自诞生就注定迈向毁灭的游戏类型—共斗游戏漫谈
截止2015年,PSV全球销量不过1000万,而3DS销售额已经超过4000万,那时候的PSV甚至连做一个3DS合格的对手都做不到。又因为本身游戏素质的不过关,使得一众共斗游戏就算建模贴图特效做的再好也没有办法和满屏游戏性的3DS上的MH相抗衡。 但在我看来《怪物猎人》除了本身过硬的游戏素质外,抱紧了任天堂的大腿,安然度过了智能手机潮对于掌机业的冲击,才是卡普空做出的最英明的决定。最新作《怪物猎人 世界》携带全新的系统登录PS4,也让之前因卡普空不在PSV上登录怪物猎人而怀恨在心的索尼玩家各个都发出了“真香”的声音。历史只记住了作为“联机狩猎动作游戏”的《怪物猎人》,而作为被捆绑在PSV上的一众共斗游戏,最终也只能迎接属于自己的悲剧宿命,跟着PSV共同赴死,成为了曾经,甚至连共斗游戏这个概念都被大家逐渐遗忘。 最终共斗游戏还是失败了,而且是那种苦苦支撑最后一败涂地的惨败,PSV在2015年开始也正式被索尼慢慢放弃成为一个“遗产平台”,不过幸好在主机市场,PS4始终占据了主导地位,使得索尼在掌机市场的失利也不过让其吸取失败的教训是脱层皮而已。 掌机最终还是败给了主机和智能手机,变成了过去式 共斗游戏这个概念虽然已经随着PSV的没落而逐渐被人遗忘,但高达破坏者、噬神者等游戏终于还是没有跟着一起消亡,时至今日依然有续作推出,在网络联机日益完善的现在,“共斗游戏”转战主机市场何尝不是一种更好的选择呢。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |