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机甲+ADV,恭喜香草社已经凑齐了暴死的所有元素

发布时间:2019-04-17 07:47:24 所属栏目:话题盘点 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 6年磨一剑最终只能吃力不讨好。 这是我在体验了Vanillaware(香草社)新作《十三机兵防卫圈》序章后的最终评价,明明他们有无数种可以偷懒的方式,却依然在这个销量连50万都堪忧的作品上飞蛾扑火般的投入了全部的身心。 或许是这

导语:似动作游戏而非动作游戏,有传统ADV的影子却比一众只靠过场CG展开的ADV更高级,十三机兵防卫圈最终呈现出的玩法是香草社第三个违背市场规律的行为。 十三机兵防卫圈的画面我觉得已经是现在技术条件下2D表现的极致了

  似动作游戏而非动作游戏,有传统ADV的影子却比一众只靠过场CG展开的ADV更高级,十三机兵防卫圈最终呈现出的玩法是香草社第三个违背市场规律的行为。

  十三机兵防卫圈的画面我觉得已经是现在技术条件下2D表现的极致了,香草社建社以来一脉相承的华丽画风,通过对于阴影和高光复杂的分层处理方式,实现更强的整体画面动态感,纯2D的十三机兵防卫圈不仅实现了景深差距,连光照系统都和3D游戏无二,这种需要花费员工大量时间进行手动参数设定的工作,应该耗费了游戏开发期间大量的时间,成为游戏迟迟无法上市的直接原因。

机甲+ADV,恭喜香草社已经凑齐了暴死的所有元素

▲纯2D的画面想表现出景深和光照的效果,就好比是用木头搭一个能动起来的航母那么困难。

(编辑:D游戏网)

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