《地铁:离去》:不是我们所期待的美丽世界 还有上升空间
导语:《地铁:离去》给人的第一印象糟透了,在游戏开始的一到两个小时内,玩家需要跨越很多障碍才能将角色从地铁站带到野外,从故事的角度来看,即使你玩过前两部作品以及其他的游戏,你也会感到自己相当的迷茫,因为续 《地铁:离去》给人的第一印象糟透了,在游戏开始的一到两个小时内,玩家需要跨越很多障碍才能将角色从地铁站带到野外,从故事的角度来看,即使你玩过前两部作品以及其他的游戏,你也会感到自己相当的迷茫,因为续作试图让你在一个公认的出色的开场动画之后加快速度。 从这里开始,你将从一个线性剧情再到下一个剧情,当你对游戏的控制权完全被人从你身边夺走的时候,你就只能机械的去完成游戏任务了。这也不能说明游戏的效果很差,如果你错过了快速的提示,那你就会开始觉得自己是不是很有问题。 它根本不能反映出玩家的体验,而且它可能会让玩家还没到游戏的第一个开放世界区域的时候就想要弃坑了。
8.BUG和故障是常见的情况 虽然游戏看起来很美,但是在《地铁:离去》中,视觉上的BUG还是随处可见,因为环境细节和整群敌人会不知道从哪里冒出来。 在游戏过程中,有时候战斗也会出现问题,因为子弹根本无法命中目标,有时敌人根本不会对玩家的出现做出反应,这些都是令人沮丧的,但还是可以忽略不计,毕竟次数还算是少了。 这款游戏在动作在移动和动作上是故意显得沉重和有条理的,但是战斗也会让人感觉到有些迟缓。瞄准从来没有像它应该的那样变得精确,不过在PS4 Pro上,它有时会让你觉得输入只是有点延迟,再加上偶尔会出错的怪物AI,两边之间的战斗很快就会变得笨拙起来。 《地铁:离去》很有野心,但有时你会觉得技术并不能很好的处理4A games游戏的愿景,整体上也缺乏技巧和精雕细刻,这很不幸地将你带出了游戏机制、玩法和视觉效果的体验之外。
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