Arkane工作室的沉浸式模拟 和《死亡循环》开辟的全新道路
发布时间:2021-09-26 11:14:56 所属栏目:雷囧事 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:说起Arkane这家开发商,国内许多玩家对它可能并没有太深刻的印象。不过要说起他们旗下的《羞辱》,可以聊的东西就非常多了。这一系列前前后后三部作品,品质十分出色,获得了玩家的广泛认可。他们擅于利用的这种关卡设计手段,成为了玩家们
相较于过去的关卡设计思路,它整个游戏更称得上是一个整体,而非多个个体关卡拼凑而成的。显然,这是更能够让Arkane去发挥自身长处的一种游戏形式。现在剩下的问题是:如何在保留这种形式的前提下,尽可能地去扩大游戏规模,带来更丰富的可能性。 关于这个问题的答案,他们可能仍然需要许多年的时间去探索,也可能会经历一些失败。甚至,像《耻辱》诞生之前的那几年一样,多部作品难产、夭折。可无论如何,他们仍然是那个头铁的Arkane,撞破南墙不回头的Arkane。正如他们所坚信的那样:无论何时,都有人想要玩这些游戏。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |