道具师亲历:建模翻车现场,笑到显卡冒烟!
发布时间:2026-04-21 12:04:38 所属栏目:雷囧事 来源:DaWei
导读: 道具师小李接到一个新任务,要为一部古装剧设计一把“神兵利器”。他兴奋地打开3D建模软件,准备大展身手。可没想到,这次的建模过程堪称“翻车现场”,笑到显卡冒烟。 他先按照剧本描述画了张草图,结果在建
|
道具师小李接到一个新任务,要为一部古装剧设计一把“神兵利器”。他兴奋地打开3D建模软件,准备大展身手。可没想到,这次的建模过程堪称“翻车现场”,笑到显卡冒烟。 他先按照剧本描述画了张草图,结果在建模时发现,自己对“神兵”的理解完全跑偏了。原本想做一把锋利无比的宝剑,结果模型看起来像把生锈的铁锹。更离谱的是,他给剑柄加了个复杂的纹路,结果导出后整个模型像被猫抓过一样乱七八糟。 为了修复问题,小李反复调整参数,结果越调越不对劲。他尝试用高精度纹理贴图来弥补缺陷,却让模型变得异常庞大,连电脑都扛不住,显卡直接“冒烟”了。同事路过看到这一幕,差点笑出眼泪。
游戏示意图,仅供参考 最尴尬的是,导演看完初版模型后说:“这哪是神兵?这是个破铜烂铁!”小李只能硬着头皮重新来过,这次他决定先找参考图,再一步步搭建结构,终于做出了一个像样的模型。这次经历让他明白,建模不是靠直觉就能完成的,细节和逻辑同样重要。虽然过程一波三折,但最终成果还是得到了认可,也算是一次“痛并快乐着”的成长。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
推荐文章
站长推荐

