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《最终幻想:纷争NT》图文评测:囿于粉丝向圆圈之中

发布时间:2018-01-29 14:11:14 所属栏目:单机评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 即视感超强的小队对战游戏No.3 剧情体验相对真粉丝向No.4 养成部分:并不那么深邃的时间黑洞No.5 评测总结 【游戏介绍】 本作为目前运营中的街机版《最终幻想:纷争》的移植版,预定于2018年初全世界同步发售。

导语:当计量条积攒满时,可以发动吟唱来进行召唤。一旦成功进行召唤,强大的召唤兽就会对场面上施加强劲AOE地板技能,同时出现各类附加效果。召唤兽系统可以说是游戏最为核心的战略资源,大逆境也可以依靠召唤兽来搏得翻

  当计量条积攒满时,可以发动吟唱来进行召唤。一旦成功进行召唤,强大的召唤兽就会对场面上施加强劲AOE地板技能,同时出现各类附加效果。召唤兽系统可以说是游戏最为核心的战略资源,大逆境也可以依靠召唤兽来搏得翻盘机会。而同样的,被对方成功进行召唤的话,不但需要提防场上出现的地板技能,还需要应对对手的猛攻,会陷入相当不利的局面。无论是在多人对局还是线下游玩,召唤兽都是把控胜负的关键手。这也使得围绕核心展开的战斗会掌控整个战局的节奏——就像曾经LOL的小龙一样。

《最终幻想:纷争NT》图文评测:囿于粉丝向圆圈之中

  ▲例如湿婆会召唤出围绕角色的爆珠,如果玩家和队友距离太近,就会互相引发爆炸

  另外,“召唤核心”与核心战的核心并非一个概念。核心战也会出现召唤核心,而玩家分别会有两个快捷按键来锁定它们,还请新手玩家注意啦。

  *战斗体验

  大约进行了30回合左右的对局。本作给我的最大感觉就是即视感强烈。角色进行冲刺时屏幕上会出现类似高达喷射模式中的喷射计量条;在空中能够过久的滞空,以及略显僵硬的出招硬直,又让人想到《魔法少女奈叶》这样的小制作游戏来。

《最终幻想:纷争NT》图文评测:囿于粉丝向圆圈之中

  3V3的对局让场面显得很华丽,各类特效闪电从不间断,但你很难切实在其中找到属于格斗游戏的那份打击快感:当你的对手残血时,他可能会满地图乱飞,而想要精准追上给予最后的补刀却是难上加难,在这个过程里你很可能还会被他的队友打飞;队友连携系统在线下模式根本聊胜于无,你永远也不能指望COM跟你达成配合……更糟糕的是,线下模式是无法进行1V1游玩的,也就是说你总是得带上两个COM,当你想要挑战高难度时,也会发现总是这两个COM队友先耗尽了团队生命值,而不是你的锅。怎么办?只能把COM队友等级刷上去……mdzz。

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  ▲时间耗尽也算GAME OVER

(编辑:D游戏网)

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