《勇者斗恶龙11》图文评测:匠心极致的体现
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 暌违已久的主机版DQNo.4 战斗、探索系统No.5 丰富多彩的小游戏No.6 王道冒险剧情No.7 评测总结 【战斗、探索系统】 本作战斗系统方面基本没大的变化,依然是传统的回合制战斗。虽然 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 暌违已久的主机版DQ No.4 战斗、探索系统 No.5 丰富多彩的小游戏 No.6 王道冒险剧情 No.7 评测总结【战斗、探索系统】 本作战斗系统方面基本没大的变化,依然是传统的回合制战斗。虽然战斗中增加了能随意移动的自由移动模式,但对战局没有任何影响。你既不能绕道敌人背后给敌人吃背刺,也不能靠走位来躲避敌人的aoe攻击。另外本作的战斗并没有做到无缝切换,尽管周围的战斗场景是实时的,但是进入和结束战斗后都有很短的黑屏切换。由于精致的画面、技能表现、快捷的技能释放动作、整体节奏不错,使得本作的战斗并不会让人有厌烦的感觉。 其实当年《DQ9》本来是打算作成arpg的,但是由于众多玩家的反对,最后只能回炉重做。所以SE可能现在不敢轻易改变系列游戏传统的战斗系统。去年发售的类无双动作游戏《勇者斗恶龙:英雄》整体水平不错,小编个人认为借鉴《勇者斗恶龙:英雄》的战斗系统来融入《DQ11》中可能会是个不错的选择,希望未来的DQ12在战斗系统上能给我们带来惊喜吧。 ▲传统的回合制战斗 有别于之前的蓄力暴气系统,本作的定神状态除了可以提升人物的属性数值外,还可以释放有特写动画的连携技,不同人物间的连携技动画以及战斗效果都有不同,玩家可以进行2人、3人的连携技。 ▲进入定神状态 ▲连携技演出 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |