《亿万僵尸》早期测试版图文评测:真正勇敢者的游戏
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 混合性带来的复合体验No.4 贪,还是不贪?浅谈游戏策略No.5 尚且可以展望的部分No.6 评测总结 【混合性带来的复合体验】 当然,准确而言,《亿万僵尸》并不算是一款传统意义上的RTS游 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 混合性带来的复合体验 No.4 贪,还是不贪?浅谈游戏策略 No.5 尚且可以展望的部分 No.6 评测总结【混合性带来的复合体验】 当然,准确而言,《亿万僵尸》并不算是一款传统意义上的RTS游戏。建造设施、防御僵尸,努力从最后一波疯狂的尸潮中存活下来:它更像是塔防、模拟经营、RTS的混合体——嘛,虽然游玩体验和SC2的几个人族战役关卡确实会很像。你在游玩过程中也会产生很强烈的即视感:士兵的操作体验和升级系统会让你觉得自己在玩《红警2》或者《帝国时代》;对资源的需求和不可破坏的地形使你必须非常注重地形以及规划布局,又多少有一些《城市天际线》的感觉;塔防的部分则来得更加简单、直观:随机地形确保了你每一次开局都会遭遇不同地形,迅速勘察,找到最佳防守点,布置防御,就像你玩过的其他塔防游戏那样。 ▲这样的大后方可能需要刷不少时间 RTS游戏的操作手感和战斗体验其实直到今天也不曾被玩家群体们厌倦。《亿万僵尸》在这一点上做得相当好,几乎不需要多少操作就能够感受到畅快的屠戮乐趣,而面对难以正面应对的尸潮时,只需要一个就能够将笨拙敌人分割开来。小小的基础操作却能换来巨大收益,这种程度的正面反馈是一款传统RTS很难带给玩家的。 ▲当然,RTS的部分还是偏弱了,大部分问题都是狙击手A地板可以解决的。你如果喜欢操作,还可以加一个诱饵 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |