《ELEX》图文评测:有潜力的失望之作
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 很难满意的游戏体验No.4 没有想象力的剧本No.5 摸不着头脑的难度No.6 也是特别的存在No.7 评测总结 【评测前言】 本作是曾经开发过经典RPG《哥特王朝》系列的德国开发商Piranha Byte No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 很难满意的游戏体验 No.4 没有想象力的剧本 No.5 摸不着头脑的难度 No.6 也是特别的存在 No.7 评测总结【评测前言】 本作是曾经开发过经典RPG《哥特王朝》系列的德国开发商Piranha Bytes的最新作,是他们在《崛起》系列后开发的新IP。说到Piranha Bytes,就不得不旧事重提:他们最牛逼的游戏《哥特王朝》,当年这个系列第一部作品一经发售可谓红极一时,特别是欧美市场,笔者在年纪较小的时候也有幸玩到这款作品,在那个年代游戏就拥有了超高的自由度、动态世界和庞大世界观,以及昼夜交替系统,笔者被这些元素所深深吸引,可以说《哥特王朝》是3D开放世界RPG的一个里程碑,完全颠覆了小小年纪的我对于RPG游戏的认知。 ▲《哥特王朝》初代封面 不过在《哥特王朝2》延续辉煌以后,整个系列开始不断走下坡路,在其他游戏厂商迎头赶上的时候,《哥特王朝》系列本身却没有太多变化,一方面游戏故事越来越无法迎合主流玩家的口味,另一方面,从头到尾蹩脚的游戏操作始终没有太大变化,当然画面的落后也是一个重要原因。由于被JoWood要求缩短工期提前发售导致制作周期不足,致使《哥特王朝3》被《上古卷轴4》全面碾压,而后《哥特王朝4》开发更换的制作组,大量简化游戏,让游戏失去了本来的味道,发行商JoWood的财政状况也不佳,最终导致这个系列无疾而终。 ▲《哥特王朝》游戏截图 再谈谈后来《崛起》系列吧,其实笔者对这个系列知之甚少,这段时间估计笔者正把大把的青春花在车枪球上吧。嘎嘎嘎,讲正题,《崛起》这个系列是打着复兴老式动作RPG的旗帜复活的,一代评价尚可,二代以后也不行了。说实话在知名度上也远没有《哥特王朝》的影响力了。 ▲《崛起3》游戏截图 最后说说本次要测评的新作《ELEX》,世界观充满了对立:科学VS幻想,魔法VS激光武器,理性VS感性。制作团队把RPG粉丝们喜爱的所有元素都加了进来并将它们放在了一个全新科幻背景下。前面的游戏介绍也提到了故事大概的背景和展开,我感觉这次Piranha Bytes终于开窍了,在故事和游戏风格上更加贴合时下RPG玩家的口味,科幻+枪械+废土+铠甲+剑与魔法,这些元素正是大家热衷的元素,emmmm...等等,我想到了命运。不管怎么说,至少看上去,不管是喷射在半空悬停的射击,还是中世纪式的魔法攻击,都有模有样,不免让人多了一份期待。 《ELEX》演示截图
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