《中土世界:战争之影》评测:稳扎稳打的威力加强版
发布时间:2018-02-08 00:53:52 所属栏目:单机评测 来源:刹那·F·赛耶  
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 硬件方面的一些絮叨No.4 战斗系统:小敲小打,维系系列本色No.5 场景的转移:更多在城市内的战斗No.6 评测总结 【游戏介绍】 深入敌后,组建军队,攻破要塞,从内部统治魔多。体验我们的得奖系统N
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 硬件方面的一些絮叨No.4 战斗系统:小敲小打,维系系列本色No.5 场景的转移:更多在城市内的战斗No.6 评测总结 【场景的转移:更多在城市内的战斗】 前作之中的战斗,绝大部分都发生 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 硬件方面的一些絮叨 No.4 战斗系统:小敲小打,维系系列本色 No.5 场景的转移:更多在城市内的战斗 No.6 评测总结【场景的转移:更多在城市内的战斗】 前作之中的战斗,绝大部分都发生在兽人的粗陋聚落以及野外。而本作则差异颇大,玩家在开头就能一览钢铎的风光,而其后许多战斗,都会在这座雄伟城市之中展开。本作强化了塔里昂的攀爬能力,玩家只需要按下空格键,几乎可以爬到地图的任何一个角落,加入的二段跳和无坠落伤害,可以让玩家进行区域转移时不需要考虑任何多余的事情——而且跑酷攀爬还相当流畅。这个部分不得不说,的确有相当强的“刺客信条”即视感,无论是城中跑酷,还是高空暗杀——如果再来几个AC范儿的双人击杀之类的,可能刺客信条:中土世界的即视感就更强了。 ▲是不是感觉就连地图都和刺客信条很像? (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |