《地狱之刃》图文评测:跟随精神分裂女主蹒跚前行
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 解谜为主、战斗为辅No.4 简约的战斗体验No.5 ASMR带来的出色氛围No.6 旖旎的北欧风光No.7 评测总结 【解谜为主、战斗为辅】 很多玩家听说是制作《鬼泣》的游戏工作室的新作,内心就 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 解谜为主、战斗为辅 No.4 简约的战斗体验 No.5 ASMR带来的出色氛围 No.6 旖旎的北欧风光 No.7 评测总结【解谜为主、战斗为辅】 很多玩家听说是制作《鬼泣》的游戏工作室的新作,内心就期待又是一款爽快战斗、无脑刚怪的游戏。那进入游戏后这些玩家肯定会失望了,因为《地狱之刃》是一款偏向剧情解谜的游戏。在笔者两个小时的游戏时间内,碰到的战斗寥寥无几,即使是奔跑也没有比走路快多少,尤其是在预言之主瓦尔拉文的关卡,让笔者一度以为是个步行模拟器的游戏。 游戏的谜题难度适中,较有新意。最基本的是打开红色符门的谜题,你要在场景中找到与红色符门上相同的图案,有可能是影子照下来的正好形成的图案,也有可能是在特殊角度几样物品拼起来的图案。在瓦尔拉文的关卡内,骨门的设置也很巧妙,穿过骨门会变换场景的细节,出现一条被挡住的路或隐藏起来的桥。初见这些谜题还是很有新鲜感的。因为耳语并不是全都有中文字幕的,所以如果你英语听力够好的话,在你卡关时可能会听到一些提示你过关的耳语。 △打开红色符门的方法就是在场景中找到相同的图案 △穿过这样的骨门可能会发现一条被隐藏的路 △面前的路就是透过这个骨门才可以看到的
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