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《Everything|万物》图文评测:万物,岂止于游戏?

发布时间:2018-02-18 18:23:27 所属栏目:单机评测 来源:攻略组 欢迎转载,转载请注明出处。 【游戏介绍】 《Ever
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 唯美的风格No.4 玩法新颖,操作僵硬No.5 万物皆一气也No.6 评测总结 作者:Flameglory 来源:攻略组 欢迎转载,转载请注明出处。 【游戏介绍】 《Everything》是David OReilly 继《山》之后开发的

导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 唯美的风格No.4 玩法新颖,操作僵硬No.5 万物皆一气也No.6 评测总结 【玩法新颖,操作僵硬】 游戏首先起源于一粒光点,然后慢慢变大,发光,随着光亮的增加,一切开始清晰,化生为地

No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 唯美的风格 No.4 玩法新颖,操作僵硬 No.5 万物皆一气也 No.6 评测总结

【玩法新颖,操作僵硬】

  游戏首先起源于一粒光点,然后慢慢变大,发光,随着光亮的增加,一切开始清晰,化生为地球上的一种生物,于是,有了自己,有了思考,踏上了旅途。在旅途上你可以向任何的物种对话,可以思考许多问题,在这个世界中慢慢探索,可以在任意的物种之间来回切换,用不同的眼光角度来看待整个世界,笔者觉得这种模拟万物的游戏方式非常新颖别致并发人深省。

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▲起源于光子

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▲出生为一匹小马

  虽然玩法新颖,不过游戏的操作模式确实比较生硬,尤其是前期教学在操作动物的时候,摇晃的镜头配上翻滚的动作,笔者几分钟下来便有些头晕,实在难以习惯这种另类的操作方式。在选择要变化的物种时很多时候都难以随心所欲的选择,在选择的操作方式上也可以稍作改善。

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▲对世界的探索

  在游戏中每个对应的物种都有其特定的活动方式,动物是翻滚,植物是移动,昆虫是爬行,细胞则有些类似游动,其中让人捉摸不透的地方,那就是动物特殊的滚动方式,思考良久,笔者也未能理解其内在的特殊意义,仅仅也只能当做是另一种游戏玩法的创新罢了。

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▲翻滚的行动方式

(编辑:D游戏网)

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