《尼尔:机械纪元》评测:遭编剧迫害家破人亡的2B小姐姐
导语:No.1 原创评测No.2 特点鲜明的画面No.3 令人赞叹的音乐No.4 尚需完善的场景变换模式No.5 游戏要素丰富但尚需深度发掘No.6 M级背后隐藏的各种福利No.7 充满趣味的BOSS战No.8 关于2B的人设No.9 关于剧情及流程No.10 评 No.1 原创评测 No.2 特点鲜明的画面 No.3 令人赞叹的音乐 No.4 尚需完善的场景变换模式 No.5 游戏要素丰富但尚需深度发掘 No.6 M级背后隐藏的各种福利 No.7 充满趣味的BOSS战 No.8 关于2B的人设 No.9 关于剧情及流程 No.10 评测总结【尚需完善的场景变换模式】 相信第一次接触尼尔的玩家,都会被尼尔新奇的场景变换模式所吸引:一会儿是正常的3D视角第三人称ARPG战斗,拐个弯突然就变成了2D平面视角的横版小人闯关,再上个楼梯突然又变成了俯视图的“像素团”战斗。这三个视角都是游戏发展史中的经典视角,也融入了大部分玩家诸多的美好回忆。 ▲正常第三人称3D视角 ▲经典横版视角 ▲俯瞰战斗视角 这是非常有趣的关卡设计思路,但显然具体的设计尚需要完善。游戏中不少场景的视角转折僵硬,给人一种“强行换场景”的感觉,过于频繁的场景转换很容易造成玩家的不适应,而且某些视角并不适合拿来做动作RPG。说实话,笔者在流程中有不少被视角坑的悲惨经历。还好有自动模式全程挂机,视角不好的部分可以让AI代劳过图。 ▲强行转换视角,最为致命 并且本游戏的俯视角度实在有些强行钦点的意味,俯视视角基本上是即时战略游戏和射击游戏的御用视角,因为这个视角更适合宏观上、全局的掌控,而不是用来给动作游戏纵横驰骋。相信体验过该视角的玩家都能明白其中的艰辛之处:不知道2B的攻击距离有多长,不知道屏幕外敌人的具体位置、不知道敌人的弹幕是跳躲还是绕过去…… ▲俯瞰视角只见弹幕、不见敌人
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