小酒坊亦能酿醇醪——《杀戮尖塔》图文评测
导语:总的来说,游戏的随机性体现在:战斗后选取卡牌随机、精英点遇敌随机、BOSS随机、宝箱掉落随机以及随机事件。卡牌部分在抵达游戏后期后很容易完成构筑,随机性并不算强(牌库没有那么深),而精英怪和BOSS的随机,则 总的来说,游戏的随机性体现在:战斗后选取卡牌随机、精英点遇敌随机、BOSS随机、宝箱掉落随机以及随机事件。卡牌部分在抵达游戏后期后很容易完成构筑,随机性并不算强(牌库没有那么深),而精英怪和BOSS的随机,则相对更考验玩家通过数周目游玩积累下来的应对策略。值得一提的是,尽管小怪遭遇都是随机分布,但小怪组合基本都是一致的,例如飞鸟三人组、祭司与骑士等,这也保证了游戏策略是建立在一个基准值上的。 而最能够赋予游戏乐趣的随机宝箱和随机事件,则是真正决定一局游戏体验的重要元素。如果在早期就入手强大遗物(当然最强大的还是BOSS遗物),不但能够大大降低旅途中的损耗,甚至能够围绕它来建立build,随机事件则更是乐趣无穷,几乎可能会发生任何对角色产生改变的事件。 当然,RL类的游戏也需要从随机中寻找一个游玩轮数的积累奖励,鼓励玩家重复进行挑战。当你每次倒下后,下一次开始游戏时都会根据你上一次击败的BOSS数,给予不同的初始奖励。
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