《怪物猎人世界》简评:在新大陆中感受狩猎的律动!
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 更多的妥协和不变的本质No.4 令人雀跃的改动No.5 不足与总结 【评测前言】 作为一个在掌机平台上才真正开始大放异彩、走向日本国民级舞台的游戏系列,主机平台上的《怪物猎人世界》( No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 更多的妥协和不变的本质 No.4 令人雀跃的改动 No.5 不足与总结【评测前言】 作为一个在掌机平台上才真正开始大放异彩、走向日本国民级舞台的游戏系列,主机平台上的《怪物猎人世界》(以下简称MHW)对于其自身的历史来说更像是一次阔别重回。裹挟着四年企划的沉淀,它似乎在登场之前就已经被笼罩上许多光环。而最终在试玩版中呈现给大众的答卷也足以让粉丝们对正式版期待到发狂。 当然,这样一款已经在各大媒体均获得高分(IGN9.5分,其余媒体普遍9分以上,最低为GAMESPOT的8分)的游戏,本篇评测似乎也并不再需要对它的品质有多少议论。倘若是有PSN会员的、经历过两次试玩的玩家,应该也能够从C社自信满满的放出全武器练习模式与多达三只大型模式的试玩版中嗅出这份十足的自信来。 ▲试玩版已经能一览全武器风姿 如果你不喜欢MHW,也许你是真的对这类游戏不感冒——当然,也许也是因为你是捏人系统的受害者。这个系统实在是太过有趣了,以至于你能够在捏人界面和正式游玩时看到两张脸,amazing。(但多少也可以理解,至少在过场动画里模型还是没跑偏的) (图源不明)
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