《陷阵之志》图文评测:8X8棋盘中的绝地反击
导语:最后再来说说这个游戏的趣味性。这个方面我了解得也不算多,真正要说得清楚,恐怕得花费相当长的一段时间而我现在才刚刚解锁了第四小队,距离全部的八支小队解锁还有漫长的一段旅程。也就只能在这里抛砖引玉,为大 最后再来说说这个游戏的趣味性。这个方面我了解得也不算多,真正要说得清楚,恐怕得花费相当长的一段时间——而我现在才刚刚解锁了第四小队,距离全部的八支小队解锁还有漫长的一段旅程。也就只能在这里抛砖引玉,为大家介绍一下游戏最核心的趣味部分,也是游戏真正有粘着力,能够让你反复想继续下一轮游玩的动力之源:战术小队与驾驶员。 驾驶员如同高达之类的机甲驾驶员一样,对游戏难度起到了相当重要的作用,甚至可能带来新的战术,或者是成为战术的核心。在游戏最开始时给予的驾驶员只有经验增幅的奖励,而随着流程递进,通过时间舱和完美奖励获取的驾驶员都会拥有各自的特色技能,如移动不受限制、飞行技能、穿越地形等等。当然,尽管小队总共存在三名驾驶员,玩家每一次重新开始时都只能选择一名开始游玩,其余两名会配备为板驾驶员,在关卡中回收才能进行其他置换。 驾驶员总共有三个等级,除开初始赋予的特性技能之外,每一次升级都能获得随机的新特性技能(被动),总共能够获得两个。如果在当前一轮的游玩之中你选择放弃游戏的话,就能够从三位驾驶员中选择一名,对他当前的状态进行保留。当然,如果他已经被击坠,就无法进行回收了,当判断大势已去无力回天时,还请尽早进行回收,以免损失太大。 而机甲部分则不同于驾驶员这样简洁明了,需要耗费大量时间和精力来进行学习。尽管粗略的查看技能可以发现机甲能被简单的划分为主攻手、副攻手和辅助类等角色,但每一个机甲单位的技能都截然不同,默认的战术小队是可以用于参考学习的配置,八支小队每一支都带来了完全不同的战术配置和游戏玩法。而真正深入了解之后,游戏还允许玩家进行自定义的小队配置,得以彻底解放游戏的禁锢,真正以自己所需的形态进行游玩。另外,战术小队的解锁并不是堆砌时长就能简单做到的,必须达成各类并不算容易的挑战,才能获得用于解锁新小队的货币。
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