《吸血鬼》图文评测:优点与缺点同样突出
导语:战斗本身的飘忽感其实都可以容忍,毕竟打打也就习惯了。但升级体系和技能之间的平衡确实是本作的一个败笔。少有的几个主动技能之中就存在许多鸡肋的存在:隐身与暗影系技能存在感过低,特别是隐身不知道这个游戏对 战斗本身的飘忽感其实都可以容忍,毕竟打打也就习惯了。但升级体系和技能之间的平衡确实是本作的一个败笔。少有的几个主动技能之中就存在许多鸡肋的存在:隐身与暗影系技能存在感过低,特别是隐身…不知道这个游戏对隐身是有多大的仇恨,不但消耗耐力相当快,而且许多精英敌人都能够看破隐身。而凝血掌控又实在强大得过分,20秒提供一次强势控制,升级后甚至可以恢复鲜血值,导致玩家只需要会拖时间,就可以靠这招拖死大部分难缠的敌人,令战斗策略性大大下降。仅有的几类远程武器在游戏中的价值过于几类,威力小、填弹慢,并且存弹量过小,导致它们几乎毫无作用。 △实际流程里你能用到枪械的次数其实非常少 连击系统同样令人十分困惑。连续压制可以换取太大收益,而体力空虚时的惩罚甚至不会比《仁王》更低。这导致将经验值投入到耐力槽上可以获取到相当高的收益,同时能够规避大部分风险。对于一款剧情为主体的RPG游戏,这样的战斗系统实在让人摸不着头脑。坚持不吸血带来的高难度不那么容易激起玩家的斗志,反而更容易发掘出战斗技能之间强度的差异。你很难真正从高难度的不断死亡中去尊敬它。 不过有一说一,本作的BOSS战斗演出效果还是相当到位的,令人多少会产生一些血源BOSS战的即时感,BOSS分阶段会伴生不同的技能,战斗欲望也会愈发强烈……如果不是系统框架本身太差,这份体验应该会相当不错的。
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