《全面战争传奇:大不列颠王座》浅评:值得鼓励的尝试
导语:关于补给系统再详细介绍一下。如果是玩过中2北戴河MOD的玩家应该会很熟悉:在本作之中,兵牌上会显示一个特殊的补给条。当你位于本国领土时,补给条会慢慢被填满,速度取悦于领地内的资源点和定居点等;而处于中立或 关于补给系统再详细介绍一下。如果是玩过中2北戴河MOD的玩家应该会很熟悉:在本作之中,兵牌上会显示一个特殊的补给条。当你位于本国领土时,补给条会慢慢被填满,速度取悦于领地内的资源点和定居点等;而处于中立或敌对区域时补给条会慢慢下降,一旦补给条归零,所属单位的士兵就会慢慢减少。没有更为复杂的补给线体系,但这个要素的加入,让游戏的策略要素变得更强,也更趋进真实。算是一个不错的借鉴尝试。 内政这一侧的玩点则能窥见许多《阿提拉》与《罗马2》的影子,首先是喜闻乐见的家族谱系回归,其次地区总督系统和追随者等旧有要素。将地区任命给总督以提高其忠诚度、授予封地等玩法,让玩家对于实力的把控不再需要亲力亲为,宏观调控上更有上位者的感觉。不过目前存在的问题是总督叛乱几率实在有点高…甚至还会出现上一回合分封完下一回合就叛变这种事儿。另外我最喜欢的部分就是把过回合时最让人烦躁的东西:事务官直接抹掉了,墨迹的部分少了太多,简直比心。 城市建设部分则有些像拿破仑全战,为一座主城附带旁边的小城镇。小城镇无法改变建筑属性,城市建设的部分也被高度简化,玩家能够对城镇进行自定义建设的空间相当小。不过城镇可以分势力占领,敌对势力对小城镇持续不断进行来回骚扰时会让人非常烦躁。 内政部分还有其他要素,例如科技系统、战争狂热(长期未交战则获得战争加成等),总的来说给人感觉非常像是前代许多要素的糅合,取其之长,再加以简化,但补给系统又带来了新的战略格局。以此种面貌来作为新系列的开篇,可以说算是一份合情合理的尝试。毕竟前辈们的肩膀不踩白不踩…而这些拿来的要素也的确让本作的内政玩法有了对应的深度,多了几分P社色彩。
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