《永恒之柱2:死亡之火》评测:新世代下的Crpg佳作
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 充实的亡焰列岛世界No.4 丰富的职业构筑和战斗系统No.5 航海探索No.6 评测总结 【丰富的职业构筑和战斗系统】 《永恒之柱2》高自由度另一个体现就是在种族职业的构筑以及战斗上。本 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 充实的亡焰列岛世界 No.4 丰富的职业构筑和战斗系统 No.5 航海探索 No.6 评测总结【丰富的职业构筑和战斗系统】 《永恒之柱2》高自由度另一个体现就是在种族职业的构筑以及战斗上。本作中一共有六个种族(每个种族下都有多个亚种)可供选择,职业方面加入了兼职系统,人物创建或伙伴加入时就可选择单职业或者兼职。大部分职业都可以任意混搭,除非是圣武士或者牧师这种受宗教限制。兼职的优势在于可以跨职业学习被动能力以及做出更多的技能、法术搭配。例如拥有很多打断技能的盗贼兼职其他远程职业的话能轻松让对面的法师放不出魔法来。但是兼职的缺点是不能学会单职业的顶级技能,而且学习能力的等级需求会更高,例如单职业法师5级就能学到三级火球术而兼职的法师则需要到7级才能学会。当角色选择兼职会得到新的职业称号例如暗影舞者、吼叫者、暴风雨等等。 ▲第二职业选择 每个职业除了本职外都有三个以上的子职业供玩家选择,每种子职业都有相对本体职业作出的优化和带来的弊端劣势。像野蛮人可以选择法师杀手、食尸徒和狂战士作为子职业,法师杀手可以获得被动的法术抗性和提高对法系职业的施法打断几率,但带来的惩罚就是无法使用药水和卷轴。食尸徒则可以获得吞噬野兽和魔物的特殊技能用来回复血量和增加怒气但相对的惩罚是所有怒气技能的费用需要增加一点。 ▲子职业选择 ▲咏者战技的翻译可以说是非常有特色了 战斗方面《永恒之柱2》沿袭了自博德之门以来的即时/暂停机制,如果玩过《龙腾世纪:起源》或者《无冬之夜》等经典CRPG游戏的玩家相信应该不会陌生。战斗中玩家可以随时暂停来对角色进行发号施令。根据敌人的数量、种类、地形玩家要做出合理的队伍职业搭配、魔法选择、道具装备以及队形安排。依托于强大丰富的职业系统,在探索中玩家能用各种各种样千奇百怪的职业组合来挑战敌人,大大提高了战斗的可玩性和扩展性。不过不知道是否是因为本作的战术ai脚本太过强大,游戏难度整体比前作低了不少,丧失了些战斗中的投入感,这里小编建议大家选择老兵以上的难度进行游戏,以便获得更多的战斗乐趣和挑战性。
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