《小魔女学园:时之魔法与七不思议》评测:质量堪忧的粉丝向作品
导语:如果让我来猜测《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》作为漫改游戏的呈现形式,大抵会是学园日常的AVG配合上回合制的战斗,或许也是最能呈现小魔女们个性与能力的一种形式。正因如此,在玩上游戏时确实会相当意外 如果让我来猜测《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》作为漫改游戏的呈现形式,大抵会是学园日常的AVG配合上回合制的战斗,或许也是最能呈现小魔女们个性与能力的一种形式。正因如此,在玩上游戏时确实会相当意外。本作居然是一款小队的横版动作过关游戏,与早年登陆在PSV上的《龙之皇冠》相当相似。 令人遗憾的是:在这种复古且相当容易造就高品质作品的类别之中的做出的尝试,万代南梦宫以失败告终。 在本作之中登场的角色共计7名,也都是主线剧情之中存在感较高的主要人物。每一位角色都拥有独立的动作模型,以及截然不同的轻、中、重等战斗动作,亚可与戴安娜甚至拥有专属特色演出。但令人相当难以置信的是,本作之中的攻击招式十分单挑,甚至没有最为基础的轻重攻击连击系统,完全没有招式组合的概念,且攻击时前后摇动画帧也相当诡异,并且还不支持动作取消。 关卡设计同样令人失望。如果和同类型的《地下城与勇士》做对比的话,本作甚至没有后者类似的远古副本或团队副本的设计机制,副本的小房间与小房间之间蕴含的关卡设计相当简单,而战斗部分的快感缺失极大程度上加强了重复游玩的困倦感,几乎每一个关卡的体验都是打打杂兵然后推进到BOSS前,过少的关卡设计要素和过于简单的谜题设计让副本变得太过无趣。唯一值得称道的也许就是还算不错的BOSS战设计。与常规战斗不同的是,玩家需要通过规则让BOSS暴露出弱点,随后才能顺利展开攻势。 还有一个减分项是PC版的键位布局。不支持鼠标也算是日厂移植的常规操作,先按下不提;本作的角色移动竟然只支持W/A/S/D,而不方向键区,但攻击键却分布给了ZXC。好在还能够修改键位,不至于得叠手玩。
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