《永恒终焉》图文评测:独树一帜的战斗系统
导语:I.S.计量槽除了能在战斗中起到护甲作用让角色避免死亡外,还可以通过主动消耗进行一套指定路线的连续移动攻击动作,由于基础的射击模式没有办法将移动和攻击动作同时完成,移动时又会遭到敌人的狙击。所以,能够将 I.S.计量槽除了能在战斗中起到护甲作用让角色避免死亡外,还可以通过主动消耗进行一套指定路线的连续移动攻击动作,由于基础的射击模式没有办法将移动和攻击动作同时完成,移动时又会遭到敌人的狙击。所以,能够将移动和射击并行的无敌动作模式有极高的战术意义。在后期I.S.计量槽上限充裕的情况下无敌动作模式是更为效率的作战方式。 ▲画面下方的红色六边形图案就是I.S.计量槽 ▲当I.S.计量槽用完后,玩家受到伤害是能造成死亡的。所以前期I.S.计量槽较少,不能保证击杀敌人时,不太推荐使用无敌动作模式 ▲协力攻击算是无敌动作模式中的进阶技巧,考验的是玩家对敌人移动的预判和己方角色的站位安排 另外,本作中一改常规日式rpg中的刀剑武器设定,改为使用枪械作为武器。游戏中分为手枪和机关枪两种枪械类型。机关枪的准心为蓝色,造成的伤害非常高并且能够为手枪创造追加伤害的效果,但是无论如何游戏中机关枪的伤害都是不能直接消灭敌人的,此类伤害游戏中被称作间接伤害。而手枪准心为红色,造成的伤害较低,可击杀敌人,游戏中被称为直接伤害。 玩家可以将机关枪造成的间接伤害理解成是一种增伤机制。围绕这一机制,战斗中人物顺位的安排以及枪械类型的分配显得极为重要,面对不同的敌人安排 本作战斗中的操作量非常大,玩家要不断进行走位、选路线、调整武器、切换视角、选取角色,而由于半即时的战斗机制,令玩家需要较快的反应速度来完成这些操作或者判断,这种模式固然能保证玩家在每局战斗中的投入感,大大提升战斗的策略性和临场体验,但是这也令玩家要尽量保持高度集中的注意力, 丝毫不能松懈。 而且游戏系统和操作有些晦涩、深奥,除了上面介绍的系统外游戏中还有其他诸如击落、浮空追击等不少进阶战斗内容。光是要理解记住这些内容和按键就需要耗费大量的时间成本,对于新手玩家来说无疑是一个巨大的门槛,这种难于上手又具深度的系统,一旦领悟能让人沉浸其中,但也能轻松的劝退不少缺乏耐性的玩家。 ▲对于入坑的新玩家,小编极力建议先去斗技场完成所有教学内容,因为游戏正常流程中几乎是没有任何引导的。
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