《灵魂能力6》图文评测:创造你自己的角色
导语:由于不存在连段,输出基本就是靠平A,会导致攻击距离长的武器优势巨大,同时对于防御的要求也更加难,下段防御很容易手滑输入成下移结果吃伤害,另外faji防在这种3D类型的格斗游戏中也不好用,投技的判定点和回报也 由于不存在连段,输出基本就是靠平A,会导致攻击距离长的武器优势巨大,同时对于防御的要求也更加难,下段防御很容易手滑输入成下移结果吃伤害,另外faji防在这种3D类型的格斗游戏中也不好用,投技的判定点和回报也不成比例,总体上个人觉得平衡性并不好。新系统的反刃系统则是一个类似猜拳的模式,如果猜错了就会吃一个大康,但是有一个漏洞是可以通过方向键规避此次对抗,反刃系统的发动其实是将防御的机制进行了更改,看上去挺有新意的然而实际上并没什么本质上的区别,优点是上中下段攻击都可以防住,然后反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果。然而对于新人和老人来说感觉这种游戏并不会怎么防御就是了。
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