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《灵魂能力6》图文评测:创造你自己的角色

发布时间:2018-11-10 04:57:46 所属栏目:单机评测 来源:Es    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 【评测前言】No.3 【强大的自定义系统】No.4 【差强人意的3D格斗】No.5 【马马虎虎的剧情】No.6 【评测总结】 作者_Es 来源_攻略组 欢迎转载,请注明出处x 【游戏介绍】 《灵魂能力》系列诞生于1995年,登陆了

导语:由于不存在连段,输出基本就是靠平A,会导致攻击距离长的武器优势巨大,同时对于防御的要求也更加难,下段防御很容易手滑输入成下移结果吃伤害,另外faji防在这种3D类型的格斗游戏中也不好用,投技的判定点和回报也

  由于不存在连段,输出基本就是靠平A,会导致攻击距离长的武器优势巨大,同时对于防御的要求也更加难,下段防御很容易手滑输入成下移结果吃伤害,另外faji防在这种3D类型的格斗游戏中也不好用,投技的判定点和回报也不成比例,总体上个人觉得平衡性并不好。新系统的反刃系统则是一个类似猜拳的模式,如果猜错了就会吃一个大康,但是有一个漏洞是可以通过方向键规避此次对抗,反刃系统的发动其实是将防御的机制进行了更改,看上去挺有新意的然而实际上并没什么本质上的区别,优点是上中下段攻击都可以防住,然后反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果。然而对于新人和老人来说感觉这种游戏并不会怎么防御就是了。
  对于新手的福利这一作可谓是满满当当,不会搓招没事呀,各种快捷键设定一键投一键大招,让新手也可以对老手造成一定的威胁,甚至使用出暴击刃这种华丽终结技(AH嗯),尤其是在这种没连段对凹的游戏中嗯。另外在魂集满后则会改变外观造成更可观的伤害值,这点对新人而言也是一个比较福利的点,算是很适合格斗新手游玩的一款游戏。

《灵魂能力6》图文评测:创造你自己的角色

《灵魂能力6》图文评测:创造你自己的角色

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