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《破门而入:行动小组》评测:“反恐”圈中的小品佳作

发布时间:2018-11-13 12:18:51 所属栏目:单机评测 来源:刹那·F·赛耶    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e#No.1 原创评测No.2 各具特色的五位干员No.3 循序渐进的关卡设计No.4 细致细节完善体验No.5 评测总结 反恐是一个相当难以界定它到底是热门还是冷门的标签至少在我看来如此。说它冷门吧,《反恐精英:全球攻势》《彩虹六号》等游戏

导语:游戏的关卡之间会根据章节呈现出梯形的难度递增,敌人也会慢慢丰富而且不好对付,一切就我的总体体验而言算是合理。但因为角色的成长会快于章节划分,游玩时如果尝试三星比较多,就会很快遇见满等级角色挑战关卡的

  游戏的关卡之间会根据章节呈现出梯形的难度递增,敌人也会慢慢丰富而且不好对付,一切就我的总体体验而言算是合理。但因为角色的成长会快于章节划分,游玩时如果尝试三星比较多,就会很快遇见满等级角色挑战关卡的情况,角色成长感会有所缺失。

  再来说说关卡设计。后续展开的大型关卡和“LONG WAR”版加长关卡的设计堪称合格,在痛快的屠杀和巧妙陷阱,以及微量解谜元素中达到了一个不错的平衡。但也存在一个最大的问题。

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  虽然游戏中总共存在人质救援、拆卸炸弹、要员抓捕等等任务,但所有任务却都需要剿灭地图上的所有敌人才能算通关……说好的战术目标呢?并且这种扫版通关模式其实很多时候都破坏了关卡体验。比如限时炸弹关卡,玩家为了省时间会想方设法抄近路抵达炸弹位置进行拆卸…可拆完了还得走回头路去杀光敌人……这个市就这一个干员的吗?

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(编辑:D游戏网)

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