《破门而入:行动小组》评测:“反恐”圈中的小品佳作
导语:游戏的关卡之间会根据章节呈现出梯形的难度递增,敌人也会慢慢丰富而且不好对付,一切就我的总体体验而言算是合理。但因为角色的成长会快于章节划分,游玩时如果尝试三星比较多,就会很快遇见满等级角色挑战关卡的 游戏的关卡之间会根据章节呈现出梯形的难度递增,敌人也会慢慢丰富而且不好对付,一切就我的总体体验而言算是合理。但因为角色的成长会快于章节划分,游玩时如果尝试三星比较多,就会很快遇见满等级角色挑战关卡的情况,角色成长感会有所缺失。 再来说说关卡设计。后续展开的大型关卡和“LONG WAR”版加长关卡的设计堪称合格,在痛快的屠杀和巧妙陷阱,以及微量解谜元素中达到了一个不错的平衡。但也存在一个最大的问题。 虽然游戏中总共存在人质救援、拆卸炸弹、要员抓捕等等任务,但所有任务却都需要剿灭地图上的所有敌人才能算通关……说好的战术目标呢?并且这种扫版通关模式其实很多时候都破坏了关卡体验。比如限时炸弹关卡,玩家为了省时间会想方设法抄近路抵达炸弹位置进行拆卸…可拆完了还得走回头路去杀光敌人……这个市就这一个干员的吗?
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