《残机0:最后的开始》图文评测:跨越生死的轮回
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 天马行空的剧情设定No.4 即时、灵活的战斗模式No.5 生存和培养系统No.6 评测总结 【即时、灵活的战斗模式】 前文中有提到本作的开发公司Spike Chunsoft曾开发了不可思议迷宫系列,而 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 天马行空的剧情设定 No.4 即时、灵活的战斗模式 No.5 生存和培养系统 No.6 评测总结【即时、灵活的战斗模式】 前文中有提到本作的开发公司Spike Chunsoft曾开发了“不可思议迷宫”系列,而《残机0》在我看来就是传统DRPG和“不可思议迷宫”的结合。 本作迷宫探索基本是遵循传统的DRPG玩法,第一人称视角,多人组队配置,前后排的站位概念,各种机关解谜以及击破怪物带回奖励的游戏目标,这些都是比较常见的模式和套路。 ▲布局界面等看起来都是比较传统的 至于战斗系统部分,本作则可以看做是第一人称版的“不可思议迷宫”,类似的玩法可以参考多年前的《魔岩山传说》或者前两年日式风格的《百鬼城》。不同与一般的回合制战斗,本作采用的是即时动作战斗系统,玩家和敌人在迷宫内均可自由移动和攻击,并选择朝着指定的方向做出攻击动作。这样游戏中玩家选择是跑是打就变得非常灵活,觉得怪物太硬不想打?直接扭头走就是了。 与此同时这也确立了游戏的基本打法,较高难度下敌人的攻击都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站着和敌人对刚是不大理智的行为,但根据攻击具有方向性这一设定,玩家可以选择在怪物出手攻击时,走位来规避一些伤害。当然游戏中的怪物会有不同的攻击距离范围等,武器也有不同的攻击间隔,这时候玩家可以根据情况为队员搭配不同射程和攻击频率的武器,让战斗打起来具有更多的操作和技巧性。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |