耗资惊人 不温不火:《命运》的未来将何去何从?
导语:他的离去固然是Bungie的一大损失,但是更重要,或者说更奇怪的是,离开时的Joseph Staten已经作为编剧和创意总监为《命运1》工作了整整四年。这位前《光环》艺术总监四年的工作成果在他离去之后,几乎全被Bungie全 他的离去固然是Bungie的一大损失,但是更重要,或者说更奇怪的是,离开时的Joseph Staten已经作为编剧和创意总监为《命运1》工作了整整四年。这位前《光环》艺术总监四年的工作成果在他离去之后,几乎全被Bungie全部扔进了垃圾桶。在2013年离《命运》正式发布还有不到一年半的时候,Bungie以“不自然和太过线性”为由重启了整个《命运》的故事线,枪毙掉了大部分Joseph Staten的设计。我们不知道是什么让Bungie认为他们能在短短的一年多时间里设计出“更好”的故事,但是也就是从这一刻起,Bungie曾经打造《光环》时的一些让人崇拜和惊叹的设计理念开始衰退了。 ![]() 《命运1》少了太多《光环》的优点 《命运1》的“磨难”才刚开始,在Joseph Staten离去之后,另一位Bungie的传奇人物,《光环》系列的首席作曲家Marty O'donnell也离开了Bungie。和Joseph不同, Marty是被炒掉的。Marty对Bungie的重要性不言而喻,Bungie创始人之一Jason Jones曾在媒体面前充满“嫉妒”的夸奖Marty:“Marty简直太棒了,他做一件事,我们往往需要做上两遍甚至更多次才能做到他那样出色。我很嫉妒,因为他对团队的贡献和所有人都不在一个档次上的。” ![]() Marty O'donnell还和动视有着官司纠纷 如此重要的制作人被炒鱿鱼,可能是游戏产业开发史上都少见的情形。况且此时离《命运1》正式发售已经不到半年时间。这背后到底发生了什么?据Marty事后面对采访时透露,当时的《命运》面临着创意和商业之间的严重分歧,而他本人和其他人的想法都不同,矛盾甚至到了不可调和的地步。Marty说道:“当时我真心希望能够和好,虽然不太可能了,但是我只是想把《命运》做完。并不是说分道扬镳不好,只是那可能并不是最好的选择。”不光是两位主创人员离去,事实上在Bungie改换东家的过程中,有大量原先的老员工离开了Bungie,有的像一样Joseph Staten选择回到微软,回去继续制作《光环》;有的则追随早已离开的另一位Bungie创始人Alex Seropian的脚步,脱离大公司的氛围出去单干。
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