PS4 Pro的HDR技术带来了怎样的提升
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:PS4 Pro问世以后,随着固件版本4.0上线,普通PS4也可以支持HDR高动态曝光技术。回顾过去的这段时间,HDR为游戏的画面表现带来了极大提升,让《战神4》和《地平线:零之黎明》等独占大作异彩纷呈。 HDR高动态曝光技术能让普通的画面展现出更多色彩,在不损 PS4 Pro问世以后,随着固件版本4.0上线,普通PS4也可以支持HDR高动态曝光技术。回顾过去的这段时间,HDR为游戏的画面表现带来了极大提升,让《战神4》和《地平线:零之黎明》等独占大作异彩纷呈。 ![]() HDR高动态曝光技术能让普通的画面展现出更多色彩,在不损失画面细节的同时展现高光和阴影,让游戏画面更接近人眼所见的景色, PS4玩家首选需要确定自己的电视机支持HDR10制式,然后只需要进入设定-声音与屏幕-视频输出设定-HDR,并点击“自动”就可以开启。 下面是几家制作组的开发者对各自所负责游戏的HDR画面进行的评价。 ![]() 《蜘蛛侠》 ——Insomniac工作室首席架构师Al Hastings “我们找到了HDR的完美平衡,图像中的中色调和暗色调和普通画面差不多,但画面中的亮色调明显更加清晰。在黑夜和雨天中在城市中荡来荡去的感觉是最棒的,因为画面中的明亮部分能够充分展示HDR的效果,明暗对比强烈,色彩细节不损失。随着游戏进程推进,玩家遇到更加鲜艳多彩的反派角色,就将看到更多精美的夜景。只有真正玩到那里才能体会我所说的。” ![]() 《古墓丽影:暗影》 ——Eidos蒙特利尔工作室程序总监Frederic Robichaud “我们的团队为了全面支持HDR进行了许多努力,彻底调整了开发流程。我们的游戏提供了更加真实的光强度校准,HDR材质和全局光照。在游戏开发过程中,我们确保每个环节都整合HDR技术。在这样的努力下,《古墓丽影:暗影》的画面更加真实,对比强烈的同时又不失细节。有许多区域都是我们非常得意的,期待玩家体验HDR效果,比如我们的雨林场景,你会看到阳光透过浓密的枝叶投下一道道光斑。” ![]() 《战神4》 ——圣塔莫尼卡工作室技术总监Florian Strauss “将北欧神话的奇幻世界实实在在地呈现出来并不容易,但在这部最新的《战神》中,我们用HDR技术将玩家们带入了超乎想象的世界。HDR技术让游戏中的远景更具表现力,真实的光照效果将呈现出更精彩的神话世界。从奎托斯的木屋,到峰顶小路的洞穴,《战神4》中有许多经典的HDR应用实例,证明HDR能将游戏画面提高到新的品质等级。” ![]() 《见证者》 ——Thekla工作室程序员Salvador Bel Murciano “我们自主开发的引擎完全支持HDR开发流程,这让我们更容易转向支持HDR电视。我们只需要将输出的画面应用于新的HDR标准,就可以呈现出色彩丰富、画面惊人的《见证者》。玩家走出开场的隧道以后立刻就能发现不同之处。HDR带来的色彩空间广度与之前的效果有明前改善,在强烈光照条件下的场景能呈现出前所未有的色彩细节。我们最大的挑战是,色彩在这款游戏中与玩法息息相关,而我们不能因此而让谜题失去意义。” ![]() 《地平线:零之黎明》 ——Guerrilla工作室社区经理Jeroen Roding “打造色彩丰富、视效出众的游戏世界始终都是《地平线:零之黎明》的核心开发目标之一,HDR技术则让Guerrilla工作室进一步呈现精彩的画面。《地平线:零之黎明》的环境视效非常震撼,增强后的色彩真实度表现出了丰富的色调和野外场景的细节差异。游戏中的日落场景尤其震撼:日落的橘红色调染遍大地,让玩家忘记自己正置身于一群夺命的机器野兽之中。” ![]() 《最终幻想15》 ——Luminous工作室制作人Yuji Shinoda “《最终幻想15》的HDR效果目标是支持1000尼特的高亮度电视机,会根据电视屏幕滤镜调整色调曲线,让目标环境下的画面呈现出最佳效果。虽然色调曲线在普通的LDR环境下最多不超过1.0,但在HDR环境下曲线会更加柔和。HDR的游戏画面将允许玩家看到更真实的太阳、更葱郁的森林和自然景观,加强总体视觉感官真实度。” ![]() 《地狱之刃:赛娜的献祭》 ——Ninja Theory工作室制作经理Francesca Mead (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |