全都是泡沫!细数9个完全对玩家撒谎的游戏演示
导语:世嘉和Gearbox这样的欺骗性行为,甚至让两名玩家提起了诉讼,声称这款游戏涉嫌虚假广告。虽然最后诉讼失败了,但他们的这种精神是正确的,这个演示承诺要对经典电影致敬,而不是直接就这样复制才对。 8.《生化奇兵 世嘉和Gearbox这样的欺骗性行为,甚至让两名玩家提起了诉讼,声称这款游戏涉嫌虚假广告。虽然最后诉讼失败了,但他们的这种精神是正确的,这个演示承诺要对经典电影致敬,而不是直接就这样复制才对。 8.《生化奇兵:无限》(E3 2011) 《生化奇兵:无限》在E3 2011的游戏玩法演示让人是有史以来最令人印象深刻的演示之一,至少在游戏发售之前,它完全不能代表游戏玩家的实际体验。 这段15分钟的演示视频里,玩家们在一篇广阔的空地上与敌人的部队战斗,后来被承认这只是一个脚本罢了,而不是一个合理的游戏玩法片段。
开发者花了几个月的时间制作了这个demo,而当时的游戏本体还在苦苦挣扎当中,游戏的关卡设计师后来还称其为“就像一部电影”。 AI系统还没有完全做好,所以NPC的敌人被精确设定了攻击玩家的时间,而不是更加灵活的设定。虽然最后的游戏只允许6个敌人同时出现在屏幕上,但演示却显示了16个敌人,使得游戏体验更加混乱和激烈。 这个演示说明《无限》是一个动态的沙盒世界,玩家必须使用其完全开放的环境来抵御成群的攻击者,但是由于开发者无法在PS3和Xbox 360的主机上运行演示,所以游戏在两年后的发售就显得大大被缩减了很多内容。 尽管《生化奇兵:无限》是2013年评价最高的游戏之一,单如果没有主机平台的技术限制,最终的产品其实还能更好,尽管它还是令人能更愉快的玩耍,但这种承诺了却没有实现是一种极其糟糕的形式。
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