时间自会证明 7个将来可能会浪费其卖点的游戏
就如《圣歌》的主意一般,《辐射76》自第一次公布以来,就遇到非常之多的争论与批评,我们到时候拥有的是一款以多人游戏为中心的MMORPG游戏,世界各地的直播频道可能会非常喜欢它,游戏的艺术方向也仍然是后启示录50年代风格的复古形式。 只是,这两者并不是一个整体,当团队频道主宰了电台广播的时候,你就无法建立那种融入末世的基调与氛围,你不能用深入的策略与思维来设计令人难忘的任务,而且最好玩的是,我们还会发现整个游戏当中没有NPC。
这确实是一个后启示录末日的世界,但正如游戏所展示的,NPC的减少是为了促进最大限度的PVP行动,包括引爆核弹,如果你有足够的瓶盖的话。 但他究竟是否能够成功,哪怕是稍微及得上前作,犹未可知,这其实是一种非常冒险的方式。 2.提供只有《莎木》才能做到的体验——《莎木3》 并不是说《莎木3》的面世没有任何价值,而是你根本不清楚为什么粉丝们一开始就对它如此依恋,是战斗还是故事的节奏?或者是其他更多所能体现的东西?比如与游戏世界的互动。 要知道,早在上世界90年代末和本世纪初,3D世界还仍在不断完善,而实现尽可能大范围互动的系统也在流行,这就是为什么《莎木》让那么多人震惊的原因,因为你可以捡起世界上的每一件东西,你可以去游乐场赢得奖励,玩模拟板的世嘉游戏,你可以拨打游戏内的电话来找到秘密信息。
在2019年,所有这些东西要么被认为是理所当然,要么没有足够的趣味性而被打回,那么问题都抛给莎木一边了,《莎木》将如何重做技术进步的感觉?
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