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微软:坚决保证第一方工作室的创作独立性

发布时间:2018-10-14 17:15:36 所属栏目:单机资讯 来源:3dm
导读:导语:过去,微软并不以善待自己收购回来的公司而著称,而如今他们似乎要有所转变,想要尽量保留这些公司的独立性(Rare就是个例子)。 总而言之,微软在经历过去几年的种种错误之后,开始转变思路,在收购了像Ninja Theory、Compulsion Games、Playground G

导语:过去,微软并不以善待自己收购回来的公司而著称,而如今他们似乎要有所转变,想要尽量保留这些公司的独立性(Rare就是个例子)。 总而言之,微软在经历过去几年的种种错误之后,开始转变思路,在收购了像Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、

  过去,微软并不以善待自己收购回来的公司而著称,而如今他们似乎要有所转变,想要尽量保留这些公司的独立性(Rare就是个例子)。

  总而言之,微软在经历过去几年的种种错误之后,开始转变思路,在收购了像Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs和The Initiative这些工作室之后不再重蹈覆辙。

微软:坚决保证第一方工作室的创作独立性

  “这是我们寻找世界上最伟大的开发团队的首要步骤,这样做能让我们的第一方工作室带来新类型的内容,并让他们保持运营的独立性。”Xbox市场总监Aaron Greenberg向媒体表示。

  “就像《地狱之刃》,世界上有多少大公司能给这样的游戏开绿灯?但这是一款优秀的游戏,反映了方方面面的重要问题。这就是这些团队真正让我们反思的东西,是与他们合作时所必须给予的特权。”

  Greenberg表示,微软只想要为这些公司保持财务稳定,让他们可以专心致志地为Xbox One和Windows 10以及次世代主机平台创作内容。

  “对于加入我们的团队要提供财务、资源和技术能力方面的保障,同时让他们维持创作独立性,做自己想做的事情。如果不满足这个条件的话,这些团队是不会愿意与我们合作的。”

  不管怎么说,看来微软可能是想通了,希望我们能够尽快看到这些合作结出的果实。

(编辑:D游戏网)

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