《战地5》中文官网更新 详细介绍枪械射击机制
发布时间:2018-10-22 00:48:29 所属栏目:单机资讯 来源:3dm
导读:副标题#e# 导语:《战地》官网今日发布了新的博客——《战地5》枪战,主要介绍了《战地5》游戏中武器特性上做出的微调,让交战技巧更加高超。 全文如下: 《战地》为玩家提供了许多战斗选择,不过枪战,也就是武器行为、机制和感受,可以说是这个游戏系列的
其次,射击速率最快和最慢的射击武器之间的原始伤害输出差异要尽可能越大越好。为什么呢?是为了确保武器的多样性。例如,索米KP/-31冲锋枪的伤害程度和MP40冲锋枪相同,但操作方式非常不同,因此索米KP/-31冲锋枪更不适合用于中距离射程之中。 将子弹喷散转换成后座力 子弹喷散是枪战之中的其中一个面向,这很难对射击武器的玩家表达。我们一直努力在改善这一点,主要的变化是子弹喷散已经转变更像是后座力的行为。这产生了即时的视觉回馈,让你明白当子弹喷散产生时你无法控制武器,你应该停止射击。 此外,半自动步枪在使用瞄具瞄准并射击时不会再增加子弹喷散,使得武器在使用上更加直观。以这种方式将后座力变成子弹喷散需要对增加后座力的方式(现在可以随着时间而增加)进行重大的变更,而底层的子弹喷散也会减少(如果一开始的数值非常高,现在射击时子弹喷散则会减少)。你会发觉后座力明显高于之前的系列作。 调整有效射程 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |