《漫威蜘蛛侠》背后的AI技术 开发者浅谈
导语:《漫威蜘蛛侠》是Insomniac Games史无前例的一项巨大工程,但无疑这部作品是成功的,在正在举行的GDC 2019大会上,游戏开发者分享了该游戏背后的AI技术设计。 《漫威蜘蛛侠》游戏体量的大小,众多各有特点的敌人种类以及整个游戏中不断变化的城市景观,导 《漫威蜘蛛侠》是Insomniac Games史无前例的一项巨大工程,但无疑这部作品是成功的,在正在举行的GDC 2019大会上,游戏开发者分享了该游戏背后的AI技术设计。 ![]() 《漫威蜘蛛侠》游戏体量的大小,众多各有特点的敌人种类以及整个游戏中不断变化的城市景观,导致了大量的AI问题的产生,而开发者们也有着不少有趣的解决方案。 ![]() 游戏中蜘蛛侠的战斗方式无比灵活,包含着无数的闪避,蜘蛛吊索的运用和华丽的连击,对于如何捕捉整个游戏中蜘蛛侠的感觉,是游戏AI团队的首要问题。 游戏开发者Adam Noonchester表示,为了使蜘蛛侠与他的目标保持一致,他们依靠同步关节和锚点来动态定位战斗双方。这两个同步关节,一个在蜘蛛侠上,一个在他的目标上,彼此对齐,匹配,这样就有了畅快的战斗画面。 ![]() 游戏中高度的调整也是一个问题,开发团队是不是的就要面对这个问题,就像这次演讲中的一张幻灯片写的那样:“你知道大多数的游戏世界并不平坦么?你知道大部分的动作捕捉工作室都是这样的么?” 游戏中的一些问题可以被解决而有一些不能,Adam Noonchester表示战斗场景中的一些高度问题属于后者:“我们无法解决所有的问题,所以我们有时不得不把它整个删掉。” ![]() Noonchester表示,开发团队在游戏的爽度和难度之间找到平衡这件事上(包括AI的设计)在付出了非常多的努力。 他们最后设计了一个系统,优先考虑来自屏幕上可见的敌人的攻击,而屏幕之外的敌人需要花费更长的时间才能发射远程武器,而我们都知道,该游戏有一个在玩家被击中前几秒会发出预警的“蜘蛛感应”。 ![]() ![]() “我相信《漫威蜘蛛侠》是一部成功的作品,因为这个游戏让玩家感觉你就是蜘蛛侠。”Adam Noonchester总结道,“会有这样的结果不是偶然的,这是我们有着正确的目标并为之付出努力的必然结果。” (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |