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腾讯游戏健康系统效果显著,《王者荣耀》未成年游戏时长大幅下降

发布时间:2019-04-18 21:44:06 所属栏目:单机资讯 来源:驱动中国
导读:导语:2019年4月3日消息 2018年9月,腾讯升级健康系统,旗下游戏中都引入了反沉迷健康系统,腾讯官方称该系统上线之后收效显著。 以热门手游《王者荣耀》为例,腾讯官方数据显示,截至2019年2月底,《王者荣耀》12岁及12岁以下的未成年用户平均游戏时长要

导语:2019年4月3日消息 2018年9月,腾讯升级健康系统,旗下游戏中都引入了反沉迷健康系统,腾讯官方称该系统上线之后收效显著。 以热门手游《王者荣耀》为例,腾讯官方数据显示,截至2019年2月底,《王者荣耀》12岁及12岁以下的未成年用户平均游戏时长要比启动实

2019年4月3日消息   2018年9月,腾讯升级健康系统,旗下游戏中都引入了反沉迷健康系统,腾讯官方称该系统上线之后收效显著。

以热门手游《王者荣耀》为例,腾讯官方数据显示,截至2019年2月底,《王者荣耀》12岁及12岁以下的未成年用户平均游戏时长要比启动实名制校验前下降59.8%,12岁以上的未成年用户的平均游戏时长则下降了40.3%。

另外,前不久已经有半年多没有更新的吃鸡手游《全军出击》也迎来了更新,游戏本身并无变化,主要是加入了反沉迷健康系统,至此,加入该健康系统的腾讯系游戏已达44款,腾讯将在2019年完成全线游戏产品的覆盖。

(编辑:D游戏网)

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