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《往日不再》E32016VS正式版 帧数问题是老毛病

发布时间:2019-05-01 09:14:17 所属栏目:单机资讯 来源:3dm
导读:导语:索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,虽然在游戏口碑大幅下滑的情况下,《往日不再》在英国实体游戏周销榜上还是霸占了头名的位置,但是游戏正式发售后和E3 2016时相比,又会有哪些变化呢我们一起去看一下。 《往日不再》E3

导语:索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,虽然在游戏口碑大幅下滑的情况下,《往日不再》在英国实体游戏周销榜上还是霸占了头名的位置,但是游戏正式发售后和E3 2016时相比,又会有哪些变化呢我们一起去看一下。 《往日不再》E3 2016

  索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,虽然在游戏口碑大幅下滑的情况下,《往日不再》在英国实体游戏周销榜上还是霸占了头名的位置,但是游戏正式发售后和E3 2016时相比,又会有哪些变化呢我们一起去看一下。

  《往日不再》E3 2016 VS 2019正式版:

 

  从视频中我们可以看出,E3 2016版的《往日不再》和正式发售版本画面上的差别并不是很大,可能是阉割了部分的光照效果以及各向异性过滤,游戏的画面表现还是依旧出色的。但是根据数毛社Digital Foundry公布的游戏1.04版本补丁性能测试中,E3 2016演示的帧数测试来看,游戏不能稳定30帧似乎是老毛病了。

  数毛社《往日不再》1.04版本性能测试:

 

  我们曾经报道过数毛社《往日不再》1.02版本补丁的性能测试,游戏虽然画质很棒但是很多场景不能稳定30帧,在1.04版本中游戏的性能做出了一些改进,只有少部分场景会出现无法30帧的现象。但是数毛社又放出了《往日不再》E3 2016演示的帧数测试,发现掉帧是老毛病了,尤其是僵尸一多的时候,游戏的帧数和帧生成时间会变得极其不稳定。

《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病
《往日不再》E3 2016 VS 正式版 帧数问题是老毛病

  索尼第一方末日生存独占大作《往日不再》已于4月26日正式解锁,现已更新1.05版本。

(编辑:D游戏网)

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