为什么越来越多的游戏完全重制?内容创作的瓶颈期
导语:以我最喜欢的宝可梦为例,当初在 GBA 上经典的《宝可梦 蓝宝石 / 红宝石》,即便现在偶尔用模拟器体验也依旧玩的不亦乐乎。而在 3DS 时期,任天堂将其进行了完全重制,推出了《宝可梦 欧米伽红宝石 / 阿尔法蓝宝石 以我最喜欢的宝可梦为例,当初在 GBA 上经典的《宝可梦 蓝宝石 / 红宝石》,即便现在偶尔用模拟器体验也依旧玩的不亦乐乎。而在 3DS 时期,任天堂将其进行了完全重制,推出了《宝可梦 欧米伽红宝石 / 阿尔法蓝宝石》,不仅将原本的 2D 游戏画面改为了迎合 3DS 同期游戏质量 3D 画面,还增加了 MEGA 和原始回归等新要素,甚至对原作的剧情和设定方面都进行了补全,让老玩家大呼过瘾。 当然,并非所有游戏都适合下锅炒一炒。 刚提到了游戏的重制也是存在玩家需求的,但是,也并非所有游戏都适合进行重制,一旦把握不好尺度,就可能出现毁经典的操作。那么,什么样的游戏是不适合进行完全重制的呢?对于这类游戏,就必须要同时考虑到玩家和厂商双方的感受了,不然很可能就“炒焦”了。 从开发者的角度来看,一款重制游戏如果不能为其重新盈利,那么它重制的优先级肯定是很低。这并非指一些原本就搞头不大的游戏,恰恰是一些原本可以称得上是金字招牌的游戏,但随着时间的推移,已经彻底了沦为了“过去式”的那些作品。比如像《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》这类 RTS 游戏,且不论它们重制的质量如何,对于一些核心向粉丝来说,这些游戏的重制固然是极好的,但是传统的 RTS 游戏类型因为上手门槛较高,已经在淹没在时间的长河之中,如今的一些 RTS 游戏也都在求变。 将一款经典游戏完全重制,其实除了原本的游戏模式,剧情等部分可以进行参考以外,其实大部分工作不亚于重新开发一款 3A 游戏。这里举一个不恰当的例子,《最后生还者》当时移植到 PS4 时,游戏都并非完全重制,只不过为了达到 60 帧的水平就已经费尽了心力。 可见,开发者进行完全重制所要承担的风险更大。从玩家的角度来看,游戏游戏倒是宁可保留原汁原味,因为实在没有改动的必要。比如《街头霸王 2》,对于格斗游戏的硬核玩家来说,《街头霸王 2》的各方面动作设定已经趋于完美,其平衡性也已经达到了系列最好的状态。因此,即便现在《街头霸王 5》的 3D 化看上去也着实不错,也没有玩家想要将《街头霸王 2》进行重制,大家更常见到的是在某个新平台上又出现了它的移植作品。 当然了,过去有许多值得我们反复细品的游戏存在,我们当然希望以重新的面貌见到这些游戏。但从整个行业的角度来看,虽然硬件的进步驱使着开发者进行重制这无可厚非,但归根结底,是游戏业的内容创作到了瓶颈期,对于开发者们来说,渡过这段时间最好的方法就是寻求重制。 因此,完全重制的“冷饭”,即便再香,它也只能是满足玩家们的怀旧情结,它并不能让游戏行业继续向前良性的发展。 唯有创新,才是未来唯一的方向。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |