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不知不觉“我能把游戏打通关”这句话已经成为了一种调侃

发布时间:2020-05-03 03:11:02 所属栏目:单机资讯 来源:游戏下载
导读:副标题#e# 导语:还记得上小学的时候,也就是2000年的那会,在当时电脑虽然已经慢慢普及起来了,但能玩的网游还是比较的少,大部分的小伙伴们喜欢玩的还是那些经典的单机游戏,比如《三国英豪》、《仙剑奇侠传》等等,有一些天赋异禀的选手已经接触到了《红

导语:但随着时间的推移,制作游戏的工作室越来越多,玩家们的选择也多了起来,在这个时候,我们就不是在适应游戏了,而失去挑选自己所选择的。对游戏少了那种包容的态度,自然会去考虑这款游戏适不适合自己,自己想不想

   但随着时间的推移,制作游戏的工作室越来越多,玩家们的选择也多了起来,在这个时候,我们就不是在适应游戏了,而失去挑选自己所选择的。对游戏少了那种包容的态度,自然会去考虑这款游戏适不适合自己,自己想不想玩下去。

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像《魔女之家》这种风评极佳的恐怖游戏,在现在玩的人数就不算太多

   就好比吃饭一样,你可能会因为宣传和外表去买下一款网红豆腐脑,但吃了两口之后发现这玩意竟然是甜的,吃了几口感觉可能还不错,最后因为吃腻了这种味道,或者这玩意实在不和胃口就扔掉了一样。因为对玩家而言,这款并不是豆腐脑自己唯一的选择。

   其实早在10年的时候,游戏通关率越来越低这件事就已经引起了游戏方的注意,根据当时任职动视的游戏制作顾问Keith Fuller的说法,在国外的玩家当中大概有90%的玩家玩了游戏开头后,却根本看不到结尾。

   而同样的调查也出现在2015年,根据美国知名电视台CNN的统计,大概只有10~20%的玩家可能会通关自己买的游戏,而且如果有一款游戏的通关率达到了30~40%,那么游戏开发商甚至会对整个开发游戏的项目组进行嘉奖。

   即便是在今天,根据PSN平台的数据统计,曾经在2018TGS上包揽了多个大奖的《荒野大镖客2》,即便他的游戏、故事、玩法、内容以及可拓展世界极为丰富,但游戏主线的通关率也只有22%。

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   甚至于顽皮狗的旗下《神秘海域4》的创意总监去年还在感慨,明明自己游戏挺好玩的,但现在通关率却越来越低了。

   之所以会出现这样的原因,其原因是多方面的,你可以从社会学、心理学、市场营销甚至喜新厌旧等角度进行分析,而且能得出不少结论出来,不过即便有结论,也不会对游戏公司产生任何影响。

   因为他们在很久之前便已经放弃解决这个问题了。

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   实际上在服务类游戏,也就是我们所熟悉的网游出现后,单机游戏的地位就变得比较尴尬了,相比于单机游戏,网游并没有通关率这一说,MMORPG游戏永远不会通关,因为他们的剧本总在继续。而对抗性游戏通关率就更不用说,就拿《英雄联盟》距离,一局最长的对抗时间也就是一个小时,也就是说你一个小时就能通关。

   没人会想扑克游戏的通关率是多少,但可以肯定的是他的确受欢迎,而且会让人喜爱。

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   这样的思路目前也影响到了单机游戏的制作,虽然单机游戏需要玩家去耗费大量的时间进行钻研、过剧情、收集物品,但毫无疑问的是玩家至少会在游戏过程中收获几个小时的快乐。而专精于这几个小时,就是现在单机游戏的目标之一。

   就像是《荒野大镖客2》一样,游戏通关其实已经不是这款游戏所看重的内容了,R星想做的实际上更像是还原一个完整的西部世界,然后让玩家在里面当一个自由的牛仔,收获当牛仔的快乐。而玩家想不想看这个牛仔的故事,那就是自己的选择了。

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   小的时候,我们会把“我能把游戏打通关”当做炫耀的资本,但现在我们不会这么提及,这并不是说明我们变得挑食了,而是证明我们对游戏有了自己的认识,从有的玩就好再到单纯从游戏里获得乐趣,这就是游戏带给我们的欢乐。

(编辑:D游戏网)

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