FFBE系列新作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》将推国服!
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:说到史克威尔艾尼克斯(Square Enix),也就是大家熟悉的 SE 这家公司。估计大家第一个想到的都是冷饭,哦不,是《最终幻想》系列。该系列从 1987 年问世至今三十余载,期间推出了数十部作品,无论是正统作还是衍生作都多得让人眼花缭乱。 其中就有一款与 说到史克威尔艾尼克斯(Square Enix),也就是大家熟悉的 SE 这家公司。估计大家第一个想到的都是冷饭,哦不,是《最终幻想》系列。该系列从 1987 年问世至今三十余载,期间推出了数十部作品,无论是正统作还是衍生作都多得让人眼花缭乱。 其中就有一款与西山居合作推出的手游《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)。如今,该作的续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称《FFBE 幻影战争》)也是正式宣布再次由西山居代理引进国服版本,感兴趣的小伙伴可以预约游戏,待游戏有后续测试消息后将第一时间通知大家! 【安卓版】 关于这款作品,很多人第一眼可能会觉得与《为谁而炼金》很像,其实还真是,游戏本身就是 SE 与“炼金”的开发商共同开发的。 01丨脱胎于神作《狮子战争》 根据西山居世游的游戏制作人-弘 HIRO 透露,西山居目前已与 SE 达成合作,获得《FFBE 幻影战争》的国服发行权。相信不少玩家早前已经体验过该作的国际服版本,它是一款战略角色扮演手游,其玩法是皮皮君非常喜欢的战棋。 FF 系列的大多数作品都是独立世界观,剧情与角色设定几乎各不相同,但所有作品都会有一些共通点。而作为《最终幻想 勇气启示录》的续作,它倒是沿袭了前作的世界观,其背景设定完全承袭 FFBE 的设定。 该作依然采用了水晶神话的背景,玩家将纵横于新大陆的各战场,运用策略与敌人进行对抗。无论从美术,还是玩法细节设定该作都与 FF 系列曾经的一款作品很像,那就是《最终幻想战略版:狮子战争》。实际上,《FFBE 幻影战争》也正是脱胎于这款作品。 ▲《狮子战争》 说到《狮子战争》,它也算是皮皮君心目中战棋领域前三的神作了。该作是初代 PS 主机上的经典作品《最终幻想 战略版》的移植游戏,于 2007 年登陆索尼 PSP 掌机。 ▲《狮子战争》 之所以说它是神作,是因为在回合制泛滥的年代,许多 RPG 和战略 RPG 游戏都开始将“打破传统回合制”作为口号吸引玩家。而《狮子战争》引入了 CTB(Charge Time Battle)系统,即“时间槽战斗系统”,大家熟悉的《阴阳师》就是这个系统的。 ▲《阴阳师》战斗界面最右侧就有时间轴的设定 再加上《狮子战争》本身技能组合的高自由度,也让玩家有了深度钻研游戏的兴趣。通过战术的制定,玩家可以选择性的创造出独立个性的角色,拟定培养路线。 而这一套十分硬核和丰富的战棋体系可以说也继承在了《FFBE 幻影战争》的身上,因此,对于喜欢硬核战棋游戏的玩家来说,该作很适合深度钻研玩法。 02丨沿袭 FF 系列战棋血统 作为战棋游戏,游戏沿袭了《狮子战争》经典的 45 度俯视角地图,玩家可以控制角色在不同的地形中进行战棋的移动战斗。 每局战斗开始时玩家可以手动进行战棋的摆放,调整阵型,对于支持触屏的手机来说,操作起来还算比较方便。不过对于手游玩家来说,反复的摆放未免繁琐,游戏中倒是可以采用随机布局,只不过风险较大,容易减员,做不到完美过关。 作为战棋游戏,角色的移动距离,攻击范围都会根据职业来决定。而职业方面,《FFBE 幻影战争》继承了《最终幻想》世界观里繁多的职业分类。不仅如此,技能、召唤兽、极限技等丰富的元素,也提高了不少游戏的策略性。 由于玩法上有《狮子战争》这一成功典范,因此《FFBE 幻影战争》中也加入了许多该作的优秀设定。作为一款手游,游戏的玩法丝毫不含糊,比如非常受到战棋玩家欢迎的地形差设定,它可以直接影响敌我双方的行动力和战力,合理利用高打低,事半功倍。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |