《赛博朋克2077》三度跳票 为何唯独这次犯了众怒?
导语:历史上跳票的作品并不少,可让玩家如此反感的,《赛博朋克2077》不算其中之最却也名列前茅。跳票本身是可以被理解的,甚至对很多游戏来说,合理的跳票是一款优秀的作品必不可少的一个环节。《巫师3》同样经历了3次 历史上跳票的作品并不少,可让玩家如此反感的,《赛博朋克2077》不算其中之最却也名列前茅。跳票本身是可以被理解的,甚至对很多游戏来说,合理的跳票是一款优秀的作品必不可少的一个环节。《巫师3》同样经历了3次跳票,R星的《GTA》系列每一代都会有那么几次跳票。“没有人会在乎那些按时发布的垃圾游戏”,这话本身是有一定道理的。 但是跳票同样意味着不确定性,尤其是在玩家预购之后,连东西什么样了都看不到,厂商的态度却是一拖再拖。毕竟像《永远的毁灭公爵》这样的前车之鉴并非没有,这款游戏经历无数次的跳票,从公布开始1996年到2011年,历时15年才终于发售。结果玩家最终拿到成品之后,却发现这款游戏早已被时代淘汰。 再反观《赛博朋克2077》,从2012年正式公布,到如今也已经有8年时间了。相较于《永远的毁灭公爵》,它走过了一半的时间。值得庆幸的是,我们不用去担心它不再符合时代审美,现在的科技发展速度远不比当年迅捷。可是在它跳票的同时,对玩家就是一次失信。即使拥有着多年以来累积的口碑,也经不起反复无常的信任消耗。 归根结底,《赛博朋克2077》就是一款被《巫师3》所带来的成就所绑架,让玩家无限拔高对它的期待,最终这份期待既成为了CDPR开发游戏的动力,也成为了压力。想要以最完美的姿态呈现,时间却又一点点流逝,在品质与时间之间,他们只能选择品质,可恰恰忘记了承诺也同样是玩家最在乎的东西。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |