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应用宝8.0版本即将发布撬动150亿流量
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:172
导语:原标题:应用宝8.0版本即将发布 撬动150亿流量 近日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明召开。在应用生态专场上,腾讯应用宝宣布全新8.0版本即将发布,新版本将聚焦内容、福利、工具,撬动PCG应用分发中台150亿流量。论坛现场还发布了基于应用宝大数据[详细]
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男子打游戏年入千万幼时多根手指被绞仅三根手指能动
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:158
导语:原标题:男子打游戏年入千万 幼时多根手指被绞仅三根手指能动 黄明龙在网络上有一个更“拉风”的名字,叫“拉风龙”。 拥有680多万粉丝的他,如今是虎牙直播的一名专职游戏主播,年收入超千万元。 由于四岁时的一次意外,他的多根手指被绞断,只剩下[详细]
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“行为成瘾病房”的现实意义
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:161
导语:原标题:“行为成瘾病房”的现实意义 日前,北京一家医院正式启用“行为成瘾病房”。据了解,针对游戏障碍、赌博障碍等行为成瘾疾病,这是国内首个由公立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房。 疯狂买买买、嗜赌成性、沉迷网络游戏……这些在医[详细]
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腾讯内容生态全面升级加强原创保护发布融媒体平台
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:96
导语:原标题:腾讯内容生态全面升级 加强原创保护发布融媒体平台 腾讯短视频社区产品部总经理 周涛 5月22日,2019腾讯全球数字生态大会内容生态专场在昆明举办。腾讯宣布将全面升级内容生态,发力短视频和加强内容中台建设。在短视频领域,微视将对创作能[详细]
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“短视频+社交”有了新“面孔”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:118
导语:原标题:“短视频+社交”有了新“面孔” 在海南万宁市石梅湾的海边,游客们一边玩耍一边拍抖音。 资料图片 中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年12月,中国短视频用户规模达6.48亿,用户使用率高达78.[详细]
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防网游沉迷不能只盯住源头
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:50
导语:原标题:防网游沉迷 不能只盯住源头 日前,中国消费者协会发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。 近年来,无[详细]
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中消协:许多网游防沉迷措施落实不力
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:135
导语:原标题:中消协:许多网游防沉迷措施落实不力 近年来,我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势。国家卫健委发布的相关调查显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。 近日,中国消费者协会(以下简称“中消协”)发[详细]
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《英雄联盟》手游正在开发 由腾讯拳头联合打造
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-30 热度:112
导语:有关于《英雄联盟》手游,已经不是一个新消息了,很久之前就传出腾讯要做《英雄联盟》的手游版,却迟迟没有推出,据说是因为腾讯与拳头在某些问题上有分歧。而如今,有关《英雄联盟》手机版,不少外媒又有了新的报道。 如果外媒的消息可靠,那么腾讯[详细]
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铁拳制作人晋升万代管理将负责《黑魂》等IP
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-23 热度:98
导语:原标题:铁拳制作人晋升万代管理 将负责《黑魂》等IP 热门格斗游戏《铁拳》制作人原田胜宏发布Twitter,表示自己已经成为了BNE(万代南梦宫娱乐,Bandai Namco Entertainment)的主要原创IP(铁拳、皇牌空战、传说、噬血代码、弑神者、黑暗之魂、灵魂[详细]
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调研结果显示女性玩家接近一半总人口超过10亿
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-23 热度:63
导语:原标题:调研结果显示女性玩家接近一半 总人口超过10亿 据Newzoo调研数据显示,46%的电子游戏爱好者是女性,总数超过了10亿。 这项研究根据不同类型的玩家的喜好和他们在游戏上投入的时间,将他们分为八种不同的性格。这项研究是通过对全球30个市场[详细]
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NCsoft公开Q1财报多款《剑灵》IP手游年内上线
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-23 热度:88
导语:原标题:NCsoft公开Q1财报 多款《剑灵》IP手游年内上线 NCsoft近日召开电话会议,公布2019年第一季度财报,并介绍了未来计划。 NCsoft计划在2019年下半年推出《天堂2 M》,在3款《剑灵》IP手游中,MMORPG手游《剑灵S》最先推出,预计在今年秋季推出[详细]
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文化产业:激活中国经济“新动能”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-23 热度:145
导语:原标题:文化产业:激活中国经济“新动能” ——写在第十五届中国(深圳)国际文化产业博览交易会开幕之际 又一次相聚深圳,又一次迎来文化的盛会。第十五届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,已成为展示我国文化产业最新成就的窗口和平台。 回望过去[详细]
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调查:一些青少年沉迷网络短视频家长应担起责任
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:59
副标题#e# 导语:原标题:调查:一些青少年沉迷网络短视频 家长应担起责任 网络短视频行业蓬勃发展,应重视青少年不同程度的沉迷问题 别让孩子的时间这样流失(民生视线) 数据来源:中国社会科学院、中国少年儿童发展服务中心、中国互联网络信息中心、共青团[详细]
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网游防沉迷还有多远的路要走?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:116
导语:原标题:网游防沉迷还有多远的路要走? 32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。这是《工人日报》记者今天从中国消费者协会发[详细]
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中学生开发性教育游戏是一种自我教育
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:165
导语:原标题:中学生开发性教育游戏是一种自我教育 一款名为《自我性赖》的免费游戏,于2019年2月7日在全球最大的综合性数字发行平台Steam上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过8.6万名用户下载试玩,好评率达87%。不少玩家形容“笑疯了[详细]
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中消协:网游防沉迷措施落实不力青少年视力堪忧
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:66
导语:原标题:中消协:网游防沉迷措施落实不力 青少年视力堪忧 据中国消费者协会网站消息,中消协日前发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力[详细]
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月活用户首超1亿B站离盈利还有多远
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:59
导语:原标题:月活用户首超1亿 B站离盈利还有多远 5月14日,二次元小巨头哔哩哔哩(以下简称“B站”)交出了一份亮眼的一季度财报。数据显示,B站总营收为13.7亿元,同比增长58%,月活用户首次超过1亿。不过,亏损依然是B站的硬伤,2019年一季度净亏损为1[详细]
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电影《大侦探皮卡丘》受欢迎游戏IP该如何改编成电影
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:174
导语:原标题:电影《大侦探皮卡丘》受欢迎 游戏IP该如何改编成电影 游戏IP改电影 面临两难选择 人设不一致让游戏玩家失望 剧情太简单令观众觉得无趣 上周末,国内电影市场票房第一的电影应数《大侦探皮卡丘》(以下简称《皮卡丘》),上映7天票房成绩3.47亿[详细]
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《和平精英》很赚钱 苹果商店上架五天收入1.4亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:68
导语:近日研究公司 SensorTower Research 表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果 App Store 营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。 《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元(约1.4亿元人民币),是手游《绝地求生》[详细]
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《战国basara》推出手游6月上市 事前登录已开放
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:178
导语:在5月13日,CAPCOM旗下华丽英雄动作游戏《战国BASARA》系列制作人小林裕幸,在其个人Twitter上透露,《战国BASARA》系列5月14日北京时间上午11点会有新消息发布,而现在新消息出来了,《战国BASARA》将推出一款手游。 目前这款名为《戦国BASARA バト[详细]
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十年前爆火的王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:85
副标题#e# 导语:前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微博,粉丝在评论里留言:“祝植物大战僵尸十周年快乐!”不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多[详细]
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卡普空18年财报公布净销售额突破1000亿日元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:94
导语:原标题:卡普空18年财报公布 净销售额突破1000亿日元 5月7日,卡普空(CAPCOM)公布了2018-2019年度财报(2018年4月1日—2019年3月31日),净销售额突破了1000亿日元(约合61亿元人民币),同比增长5.8%;营业收入突破181亿日元(约合11亿元人民币)[详细]
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科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:92
导语:原标题:科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上 随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年[详细]
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斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-09 热度:142
导语:原标题:斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期 近日,斗鱼正式公布招股书,启动赴美上市。招股书显示,斗鱼2018财年营收近37亿元,同比增长94%;平均月活跃用户量(MAU)达1.36亿,2019年第一季度进一步增长至1.592亿,继续稳居中国第一大[详细]
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网游也有托儿遭遇消费陷阱怎么办
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-09 热度:120
导语:当前,在网游中充值、消费以获得更佳娱乐体验,已日益成为主流娱乐消费选择。在国人购买力上升、对文化产品需求日益旺盛的今天,这种消费并无不当之处。但是,日益火爆的网游市场中存在的欺骗诱导消费的“割韭菜”现象,也值得引起警惕。 网游玩家遭[详细]