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传承工匠精神 《诛仙手游》用匠心坚守传统手艺
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:111
导语:工匠精神是什么?它是人们在长期的物质生产过程中形成的一种职业素养和职业品质,是中华民族五千多年历史文化在生产生活中的积淀。在中国不同的区域文化当中,每一种文化长河里都有无数的手艺人用“一生只为一事来”的精神不断坚守着传统手艺。 如果[详细]
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单产品月收入超1亿,他们找到了没有版号也能赚钱的路子?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:198
副标题#e# 导语:2019年,国家新闻出版署一共批准了出版运营游戏1468款,下发了1468个版号。而在主流氪金与内购一套之外,有这样一些游戏,用其具备病毒式传播的核心玩法+广告的商业化模式,走出了一条新的路。超休闲游戏便是当中的典型。根据统计机构ironS[详细]
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《隐形守护者》销售过亿,互影获上亿融资,互动作品的时机到了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:160
副标题#e# 导语:12月11日,中国首部互动探险剧《古董局中局之佛头起源》及《明星大侦探》衍生互动剧《头号嫌疑人》出品方互影科技宣布完成近亿元A轮融资,由阅文集团领投、叠纸游戏跟投。 互动作品作为时下热点,已有多家公司在此领域开展布局。 不过,目[详细]
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胜诉!法院认定世纪华通享有《传奇》IP在中国大陆独占性授权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:87
导语:近日,世纪华通就控股子公司亚拓士在2016年至2018年间的5项诉讼纠纷进展发布公告。公告称上海知识产权法院对5项诉讼纠纷做出一审判决,判决结果支持《传奇2》游戏软件《续展协议》有效性,并认定娱美德擅自授权侵害亚拓士对共有游戏软件享有的权利,[详细]
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反恐精英走过的那些年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:123
副标题#e# 导语:前言 哪怕很多年过去了,当我回首过去那些我玩过的游戏,记忆里最深刻的还是CS1.5,它是小时候最喜欢在学校联机的一款游戏了。 那时候的我和我的小伙伴们,在做完了计算机课的课上作业后,我们一群人就准时登上了突突突的舞台,有时候老师[详细]
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腾讯爱奇艺的“超前点播”其实是游戏圈玩剩下的老套路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:189
副标题#e# 导语:艺术来源于生活,更高于生活。 前段时间,几度登上热搜榜,遭人民日报点名批评的《庆余年》“ 超前点播 ”事件终于以腾讯、爱奇艺等平台的调整妥协正式告一段落。 这是各大视频平台激励推行正版化、付费点播化以来首次遭遇到的如此大规模的[详细]
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头条收购游戏AI技术研发商,曾助力《狂暴之翼》流水超30亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:163
导语:头条的自研游戏班底在越来越厚实的同时,也更加多元了。 根据天眼查数据,北京量子跃动科技有限公司(字节跳动)已于12月20日完成了对北京深极智能科技有限公司(以下简称“深极智能”)的全资收购,后者成立于2016年底,是一家专注于机器学习在游戏[详细]
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Fami通统计日本地区一周销量:《宝可梦:剑盾》售出28.8万 连续六周霸榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:146
导语:Fami通公布了其统计估算的日本地区一周(12月16日至12月22日)实体游戏、硬件销量,在这一周时间里《宝可梦:剑盾》销量不降反增,以28.8万份的销量连续第六周称霸榜首。 以下为Fami通估算的一周游戏销量:1、宝可梦:剑盾 - 288199份(总计2744658[详细]
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大陆PS活跃用户不超300万,颓靡的主机市场会影响创意生产吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:131
导语:尽管掌机/主机于今年迎来了腾讯这位大佬,但中国主机市场的现状却依然不容乐观——其真实的市场情况最直观地体现在用户规模上。 根据海外数据网站gamstat使用爬虫工具统计出来的数据,截至2019年12月,索尼Play Station在中国内地的注册用户仅为160[详细]
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游戏手柄真的做不出新花样了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:128
导语:在本世代主机进入生涯末期之际,索尼为 PS4 玩家带来了一个新的手柄配件:后侧键连接板。如果不是经常玩游戏的朋友,只看图片可能很难理解这个背板的作用;不点开视频,你可能也不会料到,它居然还配备了两颗带震动反馈的按键。 但它并不能让 PS4 手[详细]
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2019大数据:手游市场682亿美元、Voodoo下载量破10亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:131
导语:随着2019年的即将结束,又到了年终盘点的时间。最近,外媒GamesIndustry通过对多家业内数据公司的报告整理,总结了2019年的整体数据,从游戏市场规模到具体的单个市场数据,这一年的变化令人目不暇接。 以下是整理之后的数据,哪些是你比较熟悉的?[详细]
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北大PUA事件后,这款奇葩手游邀玩家“抓渣男”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:190
副标题#e# 导语:不得不说,这段时间有关于“渣男”的话题比较多。 “渣男”一直都是大众嗤之以鼻的目标,尤其是在女性中谈论度较高。近日有一款超名为《恋爱侦探-烧脑恋爱大作战》的益智解谜游戏,玩家在游戏中需要识破“渣男”的诡计来完成目标。游戏在iO[详细]
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中国有多少女游戏玩家群体?高达3亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:89
导语:12月25日,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。期间,发布了《2019年中国游戏产业报告》。报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2% ,营销收入526.8亿,占总[详细]
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从“洪水猛兽”到“健康竞技” 游戏行业向成熟化不断演进
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:166
导语:首次成为正式职业 游戏版号审批重启 2019年年初,人力资源社会保障部、国家市场监管总局、统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中就包括电子竞技运营师、电子竞技员,这是从国家层面首次对电子游戏正名。 2019年是游戏版号审批重启的一年,游戏[详细]
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直播互动、5G赋能、云游戏——透视我国游戏产业新趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:96
导语:记者26日从第三方平台伽马数据获悉,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,用户规模、自主研发、海外市场等主要指标均明显好于去年同期。 近年来,我国对游戏产业健康发展进行一系列规范管理,主要指标的改善体现了产业创新能力[详细]
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中国游戏海外收入增速高 VR/AR游戏有望崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:175
导语:2019年,中国游戏产业交出了一份可圈可点的成绩单。近日,在海南海口召开的2019中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.[详细]
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活跃度持续提升 云游戏孕育两主线机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:83
导语:近期A股云游戏板块持续活跃,成分股大多呈现上涨态势。12月25日,长城动漫、引力传媒涨停,拓维信息、号百控股等股票涨幅也较为显著。 分析人士表示,云游戏作为5G最先落地的应用场景,正在快速发展,行业内催化剂不断,A股市场优质游戏内容公司估值[详细]
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5G掀起游戏行业变革
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:110
导语:中国5G技术的发展已经处于世界领先地位。根据官宣,2020年将是5G进入商用阶段的攻坚之年,有一批背靠“5G”的产品会相继面世。 图片来源:pexels 现在,人人都在讨论“5G+”,很多计划还停留于“概念”、PPT的阶段。但是,在游戏行业,“5G+游戏”的[详细]
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未成年人充值2.25万,上海巨人网络公司被家长诉至法院
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:51
导语:因网络服务合同纠纷,家长曾某将上海巨人网络科技有限公司起诉至湖北省荆门市掇刀区人民法院。诉讼请求:要求被告退回原告未成年人充值游戏款22500元。 据悉,原告于2019年5月2日发现其****卡余额异常,遂至****打印交易明细后发现余额少了22500元。[详细]
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文旅部明确网游执法依据,无版号游戏运营及直播将严查
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:105
导语:12月17日消息,继本月初某无版号运营游戏被北京市文化执法部门罚款70万元后,今日GameLook得到最新消息,针对过去一段时间国内游戏市场频繁发生的无版号、套版号等违法违规行为,文旅部将肃清行业风气、采取严厉措施查处业内不法企业。 据了解,本月[详细]
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《风暴英雄》冬幕节活动限时上线,玩具又回来了!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:50
导语:欢乐城的小伙伴之间并不是只有阳光、幸福和彩虹。去年的活动期间,抱抱熊缝合怪这个可爱的憎恶似乎玩得稍微有点过火,胳肢怪墨菲斯托可动的塑料心似乎对他有点小情绪。现在,主持去年活动的小主人已经乖乖上床睡觉,墨菲斯托则邀请你来参加新一轮的[详细]
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洛基山脉的森林中除了孤独还有什么?——聊聊《看火人》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:85
副标题#e# 导语:《看火人》曾获2016年unity最佳3D视觉体验奖,在金摇杆奖中获评最佳独立游戏,而其总销量也超过100万份。不论从那个方面来看这都是一款成功的独立游戏。 但这款游戏在国内并不怎么火,可能也就比前辈《史丹利的寓言》强上一点。我接触这款[详细]
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玩家是如何在Steam上购买游戏的? 玩家购买游戏决策过程实录
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:121
副标题#e# 导语:记录一个玩家购买游戏的决策过程: 一天结束时,她买下了游戏。需要注意的关键事项: ——游戏正在打折 ——前段时间游戏已经在他们的愿望单上 ——她看到人们在推特上讨论这个游戏 ——她喜欢此类型游戏 ——有信赖的朋友推荐这个游戏 我[详细]
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PS Now“佛系”四年:索尼云游戏的进化与平衡
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:84
副标题#e# 导语:在谷歌云游戏平台Stadia正式开放的前一个月,索尼的云游戏服务PS Now于10月1日对会员费进行了大幅降价,从此前每月2500日元降低至1180日元。同时解除对CERO Z级作品的限制,并限时添加了《战神》《侠盗猎车5》《神秘海域4:盗贼末路》《声[详细]
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全国首个《网络游戏消费者权益保护规范》团体标准正式公开征求意见
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:129
导语:近日,深圳市深圳标准促进会发布了关于公开征集《网络游戏消费者权益保护规范》团体标准(征求意见稿)意见的通知,各单位修改意见需于2020年1月15日前将《意见反馈表》以电子文档形式反馈至标准编制组。 据了解,《网络游戏消费者权益保护规范》团[详细]