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游戏本地化,到底为什么做不好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-23 热度:74
副标题#e# 导语:饱受诟病的“老司机”难度 不知大家还记不记得《神秘海域4》那个饱受诟病的“老司机”难度?其实那个译文就是我们搞出来的。 饱受诟病的“老司机”难度 那是三年半之前的事情了。当时,我和另一位关系很好的小伙伴阿熊负责《神秘海域4》这[详细]
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阅文集团上半年净利润3.90亿元 同比下降19.3%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-19 热度:156
导语:8月12日下午消息,阅文集团(00772.HK)公布2019上半年业绩,其上半年实现总收入29.71亿元人民币,同比增长30.1%;毛利为16.2亿元,同比增长35.5%;通用会计准则下,净利润3.93亿元,同比下降22.4%;非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利3.90亿元[详细]
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UE4引擎给《龙族幻想》及手游产业带来的变化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-19 热度:83
副标题#e# 导语:“作为一家22年的老牌游戏公司,祖龙迈出的这一步代表了时代的新趋势。” 2019年,“吃鸡”热度不减,自走棋如日中天,出海更是你追我赶蜂拥而上,然而,即便市场上的游戏类型、玩法模式千变万化,祖龙却丝毫不为所动,仍旧在做MMORPG游戏[详细]
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对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-17 热度:166
副标题#e# 导语:1前言 对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这些策略之间的“平衡性”就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。如果某种策[详细]
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人气井喷,火柴人这么Low的画风是怎么红的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-17 热度:190
导语:没有颜色,一片纯黑,一个圆圈,五根直线:一个标准的火柴人,就这么画好了。 很多满怀热情开发者,刚开始做游戏时,因为请不起专业美术,画面都比较飘逸,搞出了很多像火柴人这种风格的游戏。不过让人惊讶的是,原本属于玩票性质的火柴人,最近几年[详细]
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起底网络直播灰色发展史:生于高尚 触礁于低俗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:110
导语:13年前的2005年,一家叫9158(谐音“就约我吧”)的网站在视频聊天室中开启了一个新功能,网友展示才艺吸引其他网友的观看,如果观看者满意,可以向展示者支付一定金钱。 原本自娱自乐的国内网络直播自此走上商业化征程。让粉丝掏钱打赏,成为主播和[详细]
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面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:129
副标题#e# 导语:面对暴力事件,原来美国人也让游戏背锅 7 月底,8 月初,美国人民并不好受。加利福尼亚州吉尔罗伊市,密西西比州南黑文市,得克萨斯州埃尔帕索市,俄亥俄州代顿市,仅一周左右时间,四阵枪响,造成 34 人死亡,50 人受伤。自由的国度,追梦[详细]
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PUBG Mobile月收入达1.67亿美元,同比增长748%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:100
导语:两个月前,腾讯发布了《和平精英》。根据Sensor tower数据显示,目前这款手游已经一骑绝尘领先所有竞争对手,成为战术竞技这一品类的第一名。 今年7月全球玩家已经在《和平精英》《PUBG MOBILE》中消费创记录达到1.67亿美金(不含中国android收入)[详细]
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以文创DNA诠释社会责任,看看行业大咖怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:189
导语:夏去秋来,让人神清气爽。秋天,是成熟和收获的季节。近日,文创企业完美世界发布了2018年企业社会责任报告,在前不久人民网发布的《2018—2019游戏企业社会责任报告》中,完美世界综合排名位于前列。此前,腾讯、网易、游族网络、三七互娱等数字文[详细]
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国内游戏人对日本市场的误解,是怎么形成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:177
副标题#e# 导语:最近和一些朋友聊日本市场的时候发现,很多国人分析日本市场还是从表面现象入手,用定式思维去研究。 比如按照咱们中国人的思维,说起西式奇幻就是魔法和骑士,中式奇幻是西游和仙侠,那日式奇幻就是百鬼夜行和阴阳师嘛,所以很多人会疑惑[详细]
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PC和移动服务出色 Nexon上半年营收5.078亿美金
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:177
导语:韩国游戏发行商 Nexon 8 月上旬公布了其 2019 年第二季度的收益情况。财报显示,截止 2019 年 6 月 30 日,Nexon 营收达到了 5.078 亿美金。 上图:MapleStory M 即将登陆移动设备 这一数字较去年同期增长了 13%。Nexon 将近期的增长归功于其强大的[详细]
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马里奥制造2:让玩家心甘情愿的帮你“做游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:119
副标题#e# 导语:今年的Chinajoy刚刚结束,腾讯携手任天堂Nintendo Switch在展会上的亮相可谓是惊艳全 今年的Chinajoy刚刚结束,腾讯携手任天堂Nintendo Switch在展会上的亮相可谓是惊艳全[详细]
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4000万元减持撞上窗口期 游族网络实控人收监管函
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:160
导语:8月12日,游戏类上市公司游族网络实际控制人林奇因在半年报窗口期违规减持,被深交所发送监管函。根据监管函内容,游族网络2019年半年报原预约披露时间为8月30日,林奇却在7月31日违规减持4000万元。 林奇的减持计划并非突然的心血来潮。7月6日,游[详细]
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腾讯云发布小游戏联机对战引擎 单机游戏一键具备联机能力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-15 热度:60
导语:8月13日,腾讯云发布游戏PaaS产品小游戏联机对战引擎(MGOBE)。基于腾讯游戏数十年的游戏研发经验,小游戏联机对战引擎可为小游戏开发者提供后台网络能力,使其快速、低成本实现联机游戏。 腾讯云互联网行业产品总监、小游戏联机对战引擎负责人陈亮[详细]
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Akamai在2019 ChinaJoy上重点呈现“游戏出海”体验及安全解决方案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-14 热度:132
导语:中国北京,2019年8月2日——今日,负责提供安全数字化体验的智能边缘平台阿卡迈技术公司(Akamai Technologies, Inc。,以下简称:Akamai)在2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称:ChinaJoy)上正式亮相。在位于B2B展区的C720展位[详细]
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独立开发者在NVIDIA DXR Spotlight大赛大放异彩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-14 热度:77
导语:在过去的几个月,NVIDIA携手Epic和微软,联合举办了DXR Spotlight大赛,最终三位获奖者脱颖而出。 DXR Spotlight大赛作为NVIDIA Indie Spotlight独立游戏聚焦计划的一部分,邀请游戏开发者和内容创作者使用虚幻引擎4.22、微软DirectX 12和DXR,以及[详细]
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搞懂这四个问题,你基本就搞定了越南手游出海
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-14 热度:82
导语:随着国内手游市场竞争的白热化,与版号政策带来的负面影响,出海成了游戏厂商们的新选择。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》数据显示,今年上半年,中国自研网游在海外市场的销售额达到了57.3亿美元,同比增长23.8%。 根据NewZoo的[详细]
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《使命召唤手游》CJ首次公开试玩火爆
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-14 热度:200
导语:8月2日-5日,一年一度的ChinaJoy于上海火爆开幕。BTOC展区(互动娱乐展示区)一众诱人的游戏新作中,《使命召唤手游》显得十分亮眼。从展区源源不断试玩的玩家可见,这款FPS头部IP的移动端正统续作,着实有着不小的吸引力。 据了解,本次《使命召唤[详细]
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Google谷歌Think Games峰会帮你解决出海难题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-14 热度:193
副标题#e# 导语:随着越来越多的国内游戏厂商出海,海外市场对于国内同行的意义越来越重要。据游戏工委2019Q1报告显示,海外收入已经占国内游戏公司总收入的30%以上。 Google谷歌Think Games游戏行业峰会 2019ChinaJoy期间,Google谷歌举办了以“智慧赋能、[详细]
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腾讯王者归来?7月份手游收入同比暴增39%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-13 热度:93
导语:8月10日消息,根据SensorTower最新发布的2019年7月全球APP发行商排行榜,目前腾讯公司、网易公司分列今年7月度全球收入冠亚军,而腾讯收购的Supercell则位列全球第5,整体排名并未出现大的变化。 不过令人意外的是,根据Sensor Tower的预测数据,腾[详细]
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暴雪CEO:《使命召唤》手游测试表现令人鼓舞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-13 热度:158
导语:近日,动视暴雪发布了第二季度财报,虽然收入超过华尔街预期,但是公司股价还是下跌3%。与此同时,即将在今年秋季发售的《使命召唤 现代战争》和《使命召唤 手游版》被动视暴雪寄予厚望。 “我们希望通过《使命召唤 现代战争》和《使命召唤 手游版》[详细]
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小游戏也敢1亿日元买量《1LINE》如何在全球成功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-13 热度:86
导语:2018年的时候,日本开发商MagicAnt的一款超休闲游戏《1LINE》曾拿下了美国免费榜首,最高曾在77国iOS平台进入了前十名。 此前,该公司CEO Ryusuke Yamaguchi在接受采访时透露,为了让《1LINE》登顶,单月买量成本最高用了1亿日元(661万元人民币),[详细]
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完美世界控股集团全阵容亮相2019中国“网络文学+”大会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-13 热度:188
导语:为期三天的2019中国“网络文学+”大会8月9日在北京亦庄开幕,完美世界控股集团全阵容亮相大会,这也是完美世界控股集团连续第三次参展。 9日上午,中宣部副部长梁言顺,香港中联办副主任杨健,中共北京市委常委、宣传部部长杜飞进,全国政协委员、中[详细]
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完美世界发布2019年半年度财报:营业收入36.56亿,利润增长30.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-13 热度:136
导语:2019年8月9日,A股上市企业完美世界发布2019年半年度财务报告,报告显示:2019年上半年公司实现营业收入超36.56亿元,剔除2018年转让的院线业务影响后,游戏及影视业务收入实际较上年同比增长12.44%。公司2019年上半年实现归属于母公司所有者的净利[详细]
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君海网络2019上半年总营收6.6亿,同比增长89.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-13 热度:181
导语:君海网络上市母公司卧龙地产8月9日发布了2019上半年财报,报告显示,2019年上半年君海网络实现营收约6.6亿元,相较2018年上半年营收3.48亿,同比增长了89.7%。 净利润方面,上半年未经审计的净利润为 9027万元,相较2018年上半年净利润9509万,同比[详细]