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如何吓唬玩家?制造极致紧张氛围的7个必要元素
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:98
导语:我们这些玩家之前还在担心恐怖游戏是不是被那些偏爱动作游戏的发行商遗忘在脑后了,从《生化危机5》《生化危机6》等类似的游戏就可以看出原来那些做生存恐怖游戏的开发者许多都转向了以动作为主的游戏。 我的意思不是说动作游戏不好,《生化危机4》[详细]
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暴风增6条被执行人信息,董事长曾“All For TV”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:57
导语:6月25日消息,天眼查信息显示,暴风集团新增6条被执行人信息,相关6个执行案件均于2019年立案,执行法院为北京市石景山区人民法院、北京市东城区人民法院、北京市海淀区人民法院,涉及执行标金额共3882.69万元。 6月13日,有媒体报道称,暴风TV的9名[详细]
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电魂网络股价涨110% 然后两股东突然要减持
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:97
导语:股价一涨就想卖了? 电竞游戏板块龙头电魂网络公告称,两大股东拟合计减持不超3.46%股份。而在二级市场上,电魂网络近9个交易日录得7个涨停板。 两大股东拟合计减持不超3.46%股份 今日晚间,网游概念股电魂网络发布公告表示,6月24日晚间,电魂网络[详细]
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SuperData 5月报告:黑道风云进入全球收入TOP10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:177
导语:近日,市场研究机构 SuperData 发布了 5 月全球数字游戏市场报告。报告显示,在整个 5 月,全球玩家在主机、PC 以及移动平台的总支出达到了 87 亿美元,比去年同期下降了 4%。 5 月期间,三个平台的数字游戏收入均出现了下滑。其中,移动游戏同比下[详细]
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迪士尼真的不擅长做游戏吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:67
导语:编者按:迪士尼在游戏领域所取得的成绩似乎起伏不定,连 CEO 鲍勃·艾格都表示他们其实不太擅长开发游戏,但事实真的如此吗?本文主要讲述迪士尼在游戏领域摸爬滚打的奋斗史,或许可以为你解答这个问题。 迪士尼在游戏行业崭露头角是 1988 年,他们[详细]
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陈星汉的这部新作,我依旧不将其视为一款游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:64
副标题#e# 导语:某个灯火阑珊的夜晚,我一个人踏入了《风之旅人》的旅途中,一段疾驰而下的速降后,画面陡然拉远,浓郁而不刺眼的落日余晖,明暗交杂的昏黄沙漠与几十倍于旅人的高耸石柱,“美”,大抵不过如此。 风之旅人 然而每个完成这趟旅途的旅人并非[详细]
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塞尔达系列最好的三部,很少中国主机玩家玩过
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:174
副标题#e# 导语:这是一篇在你们阅读《塞尔达传说:荒野之息》评论文章前,应该预先阅读的准备知识。如果你们没有读过这篇文章,或许意识不到荒野之息突破了这个伟大系列一个多么历史悠久的设计问题。 如今,我们大家都知道,在游戏设计史上,《塞尔达传说[详细]
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2018年年流水超500万美元的手游超1900款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:56
副标题#e# 导语:6月21日,App Annie发布了《游戏移动市场报告:2019年及未来将出现强劲增长》。该报告分为三个部分:移动游戏市场重点,热门游戏类别、区域重点和中国市场的影响,移动游戏的盈利能力。 亮点如下: 移动游戏用户支出是PC/Mac、掌上主机、家[详细]
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Steam六月第三周销量排行榜:《赤痕:夜之仪式》荣登榜首
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:190
导语:6月24日消息,Steam平台公布了2019年6月17日---6月23日销量排行榜单。《恶魔城》精神续作《赤痕:夜之仪式》,情怀+质量让游戏成功登顶榜首;《绝地求生》突然发力,跃居第二名;《全面战争:三国》下滑一位,位居第三名。刚刚发售的《我的朋友佩德[详细]
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5G新赛道 中国移动即将发布全新游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:65
导语:6月6日,工信部正式向中国移动、中国电信、中国联通和中国广电发放5G商用牌照,各大运营商开始紧锣密鼓地开展5G商用的推进。中国移动表示将加快5G网络部署,打造全球规模最大的5G精品网络。据悉,中国移动将于6月25日在上海正式发布“5G+计划”,全[详细]
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大数据揭秘:《弓箭传说》竟是款中老年手游?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:130
导语:业内人士都知道,超休闲游戏、小游戏最大的优势是包体 业内人士都知道,超休闲游戏、小游戏最大的优势是包体[详细]
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游戏深喉:现实中的枪支是如何进入电子游戏的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:73
导语:1915年,美国糖果公司Victoria Sweets发售了一款长相如同香烟的糖果产品,这是一根薄薄的巧克力棒,用可食用的卷纸包裹,很快风靡一时,成为小朋友扮演成年人的首选道具。 好莱坞明星,美国大兵在广告中鼓吹:这是小孩子体验成年人的时尚产品,其后[详细]
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收购一年后,快手改变A站了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:192
导语:在被快手收购一年中,A站与快手一起沉默着。 从外界来看,A站这一年几乎没有变化,在B站上市、扩张越来越浩大的声势中,生存空间被越发挤压。 但从快手来看,这静默的一年,可以被理解为快手正在帮助A站扎实底层技术、了解用户需求,“修炼内功”的[详细]
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和平精英DAU突破5000万,腾讯Q2游戏业务稳了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:62
副标题#e# 导语:6月20日,在2019年腾讯电竞年度发布会上,腾讯首次对外披露《和平精英》用户数据,该游戏上线不到两个月DAU已经超过5000万。 DAU能在如此短的时间内突破5000万大关,得益于《和平精英》的前身——《绝地求生:刺激战 6月20日,在2019年腾讯[详细]
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我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:156
副标题#e# 导语:自2016年10月米哈游推出《崩坏3》以来,这家公司已经太长时间没有推出新品了,直到前些日子他们才曝光了一款新作《原神》。这是一款横跨PC端和移动端的开放世界游戏,也采用了独立于《崩坏》系列的原创题材。 此前业内早有传言米哈游在做开[详细]
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“国民手游”《和平精英》正式进击移动电竞之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:88
副标题#e# 导语:《和平精英》日活跃突破5000万,当腾讯互动娱乐市场总监廖侃掷地有声的话语响彻腾讯电竞年度发布会现场,一款意料之中的现象级手游,至此便有了定论。随之的《和平精英》电竞计划,也来得顺理成章。 当3000万注册,500万DAU已被业内统称为[详细]
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2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:161
导语:当下,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水、文化圈又相近的日韩。 近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,包含IOS和安卓两个平台,从销量、占比、头部产品、人均时长等数据进行[详细]
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天文学家的伟大游戏《太空引擎》Steam好评率96%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:187
副标题#e# 导语:近年来,太空向题材的游戏并不少见,像是传出各种奇葩动图的《坎巴拉太空计划》或是可以让地球和显卡同时爆炸的《宇宙沙盘2》都在一定范围内收获了成功。而有一款极度硬核的太空模拟游戏一直在天文爱好者中口耳相传,网上也有很多宇宙探索[详细]
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人类进化《先祖:人类奥德赛》奇葩中透着严肃
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:92
副标题#e# 导语:作为与人类外表相近、且具备一定情感的生物,猩猩长久以来都是人们进行艺术创作的对象。譬如由小说改编的电影《猩球崛起》中的凯撒,以及早在19世纪30年代就登上过大荧幕的巨型猩猩“金刚”,它们都与人建立了深厚的感情,却也因着羁绊改变[详细]
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年度AR手游巨作发布《哈利波特》单挑Pokemon Go
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:132
副标题#e# 导语:2016年暑期发布的《Pokemon Go》毫无疑问是AR手游的全球开山之作、也让开发商Niantic一战成名,其不仅引发了全世界玩家的狂热追捧、更取得了商业上的巨大成功,数据显示,PMGO至今已取得了累计26亿美元的收入,发布3年依旧保持着稳定的收入[详细]
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游戏《疾速追杀Hex》再现基努里维斯经典形象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:106
导语:2019年E3上最受欢迎的是哪个?是《漫威:复仇者联盟》?下一代XBOX?还是《塞尔达:荒野之息》续作?很可惜,以上都不是,E3展上最轰动的甚至不是游戏本身,而是一位著名电影演员——基努里维斯。 杀神基努里维斯引爆E3展 Gamelook早先曾报道,E3发[详细]
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用户腰斩、神棍横行:Facebook小游戏生态报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-01 热度:194
副标题#e# 导语:小游戏的风口已经在业内出现了一年多,而作为全球最大的社交平台,Facebook旗下的小游戏平台Instant Games公布于2017年5月,经历近1年的测试于2018年3月正式开放平台。 在正式运营1年多之后,尝试过小游戏的Facebook用户在今年3月份超过了2[详细]
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AppLovin Amplify开发者沙龙 休闲游戏广告营收如何把控
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-23 热度:66
导语:引言: Amplify系列开发者沙龙是由AppLovin于2017年3月为移动游戏开发者所创办的主题沙龙。沙龙话题不仅围绕移动游戏行业趋势展开,还涵盖了游戏开发者最关注的游戏流量变现、用户获 引言: Amplify系列开发者沙龙是由AppLovin于2017年3月为移动游戏[详细]
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腾讯电竞侯淼:五个维度提升城市电竞发展计划,并且将以指数形式公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-23 热度:115
副标题#e# 导语:“电竞此刻充满机遇,如何结合地方政府支持,构建一个更完整更广泛的电竞生态基础,是每一个电竞从业者面临的核心问题。”腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼这样说到。 2018年腾讯电竞第一次正式对外提出了“电竞运动城市发展计划”[详细]
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程武:四大发力点共推电竞“新文创”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-23 热度:125
副标题#e# 导语:6月20日,2019全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会在海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举行。腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武发表主题为“用新文创力量,开启中国电竞未来之门”的演讲。 程武认为,电竞不仅是一项新兴的体育运动[详细]