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游戏测试?游戏营销
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:90
副标题#e# 导语:前言 说起游戏测试、内测、公测这些关键词,相信在看这篇文章的各位都绝不会陌生,甚至你可能还会跟我说自己非常熟悉这些专用名词。不过,你真的“熟悉”这些名词吗?还是说你只是“认识”这些名词?我相信大部分的玩家其实都是属于后者的[详细]
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你说该用哪种路数,才能拯救游戏改编影视剧?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:51
副标题#e# 导语:游戏改编影视剧这个话题凝聚着无数玩家与观众的血泪。 毕竟,游戏改编想拍好太难,抛开游戏原作里极为根本的“互动性”要素,把故事挪到影视语境里,如同把一株没有根的植物,移植到异国他乡。 要解决因此导致的水土不服,离不开恰到好处的[详细]
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字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:179
副标题#e# 导语:对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做[详细]
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“强”社交游戏还能怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:175
导语:还记得几年前的所有网游手游都在一窝蜂的做社交,可能是看到某些游戏厂商通过强制社交吃到了新增市场的蛋糕,所以很多厂商都开始心动,但是大多都做的不太尽人意,各位可以仔细想想都有哪些,相信每个人心中都有自己的答案,毕竟没有什么朋友的游戏[详细]
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“强”社交游戏还能怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:137
导语:还记得几年前的所有网游手游都在一窝蜂的做社交,可能是看到某些游戏厂商通过强制社交吃到了新增市场的蛋糕,所以很多厂商都开始心动,但是大多都做的不太尽人意,各位可以仔细想想都有哪些,相信每个人心中都有自己的答案,毕竟没有什么朋友的游戏[详细]
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斗鱼“出圈”云游戏:测试用户也“测了”巨头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:91
副标题#e# 导语:“我不知道什么是云游戏,没什么印象。” “斗鱼做云游戏?我每天上斗鱼就是因为要看直播。” 懂懂笔记和几位每天上斗鱼看直播的重度用户聊天时,他们对于自己最喜爱的直播平台与云游戏之间有了关联,似乎完全不知情。 的确,在多数用户没[详细]
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在课金游戏里当“托儿”的人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:108
副标题#e# 导语:在许多中小型游戏公司里,客服不是一项单纯的工作。他们是公司中与玩家接触最多、走得最近的群体,他们把“亲”“呢”挂在嘴边的次数是常人的百倍,伴随这些“亲切”的用词,他们是游戏求助界面里的“精灵”和“助手”,是伺候土豪玩家的服[详细]
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游族网络上市后首次季度亏损 大股东频频减持引关注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:133
导语:2月28日,游族网络(SZ.002174)发布了2019年的业绩快报及2020年一季度的业绩预告。2019年游族网络实现营收35.2亿元,同比下滑1.82%,实现归母净利润5.5亿,同比下滑45.47%;同时公司预计2020年一季度实现归母净利润3.11-3.46亿元,同比增长80%-100%[详细]
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去年倒闭近2万家游戏企业?版号新政下,该何去何从
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:58
副标题#e# 导语:灯光下从来都会有阴影。 2020年刚刚过去2个月,但是对于国内的游戏行业来说,用“惊心动魄”来形容,可能毫不为过。今年1月恰逢春节,而春节假期往往是游戏行业一年中营收流水的峰值,再加上今年新冠疫情的出现使得人们无法出门,游戏行业[详细]
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九四玩 打造“平台+手游”运营新模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:146
导语:随着移动互联的发展,手机游戏逐渐融入了人们的生活,成为了人们生活密不可分的一部分,面对庞大的手游市场,如何进行手游资源的整合是一个引人深思的问题。九四玩手游联运管理系统,产品原生开发,多终端支持,独立部署服务器,一键后台管理,提供[详细]
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手游市场升温 利空出尽的博雅互动开始迎来曙光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:68
导语:从1月22日到2月1日游戏免费榜TOP10的表现情况,便会发现《小美斗地主》、《腾讯欢乐麻将全集》和《欢乐斗地主》以及《明日斗地主》纷纷闯入免费榜前10名。在线下棋牌馆纷纷关停之时,线上棋牌游戏的下载量却爆增三倍。 在股市一片哀鸿遍野的状况下,[详细]
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2020年第1批进口网游版号公布:Switch国行《奥德赛》《马车8》过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:66
导语:03月12日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年第1批进口网络游戏版号已下发,共27款游戏获批,审批时间为03月12日。 马里奥赛车 8:豪华版 此次过审的进口网络游戏中,PS4游戏2款,Switch游戏2款,Xbox游戏1款,客户端游戏6款,移动端游戏16款。[详细]
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动视灵魂拷问:150人吃鸡《使命召唤》免费,来战网玩么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:83
副标题#e# 导语:经历自走棋几大新品类挑战之后,战术竞技依然表现出旺盛的生命力和竞争力,并且几乎每年都能给人以惊喜。 3月10日,动视暴雪就打了一场漂亮的闪击战,推出了全新的战术竞技大作《使命召唤:战区》(以下简称战区),引发全球玩家关注。正式[详细]
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真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:198
副标题#e# 导语:虽然在去年十周年活动上公布的LOL手游的消息遥遥无期,不过拳头总能在这等待的漫长时光里搞个大新闻。 继“LOL卡牌”、“云顶之弈手机版”相继开启测试后,近日,拳头陆续放出了不少自家研发的FPS游戏“Project A”,并且将之正式更名为《V[详细]
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最美《奥日》新游Steam畅销榜夺冠!竟靠80人远程开发?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:134
副标题#e# 导语:在很多横版解谜游戏爱好者的印象里,或许《奥日与黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》都是最喜欢的作品之一,最近,它的续作《奥日与精灵意志(Ori and the Will of the Wisps)》又给业内带来了新的惊喜。 3月11日登陆Steam之后,《奥[详细]
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抖音用户画像报告:DAU破4亿,Z世代偏爱游戏和二次元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:65
导语:近日,巨量算数公布了最新的抖音用户画像报告。 报告显示,截止2020年1月,抖音DAU已超4亿,较去年同期的2.5亿增长了60%,相比去年7月的3.2亿则增长了25%。 对比字节跳动矩阵内的其他产品,抖音与头条的用户重合率为32.1%,与西瓜视频的用户重合率为[详细]
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可以走位和秀操作的《皇室战争》?我们玩了玩腾讯NExT Studios的这款新手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:117
副标题#e# 导语:昨日,腾讯NexT Studios的新游《螺旋风暴》开启了新一轮测试,这款游戏融合了卡牌、策略、休闲MOBA多种玩法,不可谓不自成一派。另外值得一提的是,游戏在2月份已经拿到版号,结合开测的节奏,或许我们已经能大胆保持对其正式上线的期待。[详细]
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《赛博朋克2077》已送往ESRB等机构评级,或为成人级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:101
导语:昨日(3月11日),CDPR官方确认《赛博朋克2077》正在测试中,并已送往ESRB等机构评级。该作由4月跳票至9月发售,目前来看不太可能再次跳票。 CDPR工作室总监Adam Badowski在推特上发文称,《赛博朋克2077》已经送往ESRB、PEGI等机构评级。在游戏发售[详细]
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做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:193
副标题#e# 导语:人生不至于毁,但是职业生涯的确需要思考是否继续,以及该如何寻找退路。 我跟你情况差不多,21岁入行,如今32,早期打杂不说,09年入行,12年开始带项目,职位项目经理,实际上制作人下第二人,负责系统设计、项目/进度/测试管理,商务对[详细]
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大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:198
副标题#e# 导语:看到‘公会’两个字,你会想到什么?是兄弟、热血、国战;还是返利、诈骗、专服? 在端游时代,庙堂之上,公会能与游戏公司高管把酒言欢;江湖之远,公会能逐鹿服务器号令群雄。可如今某大厂的运营这样评价公会:‘公会的量都是骗子骗来的[详细]
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如何让游戏更大众化? 关于积极玩法与消极玩法的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:189
副标题#e# 导语:注:本文中“积极”和“消极”仅为对玩法属性的客观描述,并无任何感情色彩。 抽象来看,游戏系统可以看作接受玩家输入并输出信息的系统。玩家的输入会在系统的某个层次产生结果(outcome),并在某个时间点这些结果会被系统结算或形成比较[详细]
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2月份海外市场手游推广榜:《崩坏3》、《黑道风云》入榜多国安卓端TOP10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:50
导语:App Growing国际版基于不同游戏在iOS及Android设备的投放情况,按照单款App的广告投放数排序,梳理出以下日本、韩国、印尼、美国及俄罗斯5大国家App推广排行榜(按广告数排序)。 《崩坏3》、《黑道风云:老大你来做》入榜多国安卓端TOP10,休闲游戏[详细]
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日本休闲游戏市场的机会与挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:68
副标题#e# 导语:作为全球排名前列的移动游戏市场,日本一直受到中国公司的关注。只不过此前行业重视度集中在重度产品出海日本。而随着国内休闲游戏接连登顶日本App Store免费榜,我们对日本休闲游戏市场中存在的机会与可能性越发重视。 其实在全球超休闲游[详细]
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从万人追捧到被人遗忘,《愤怒的小鸟》经历了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:123
副标题#e# 导语:2009年12月,一家丹麦游戏厂商在App Store推出了他们开发的第52款游戏。 在此之前,他们开发的51款游戏全都不温不火。09年的公司销量惨淡、接近破产。 这时CEO拿出藏在袜子里的10万美元私房钱,打算再搞一个新游戏拼一波。 10万美元成本,[详细]
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Facebook游戏再营销(一):4项不可或缺的准备工作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-17 热度:141
导语:如果把“营销漏斗”比喻成一个足球赛,那么“再营销”就是中间传球的过程;每一次的传球,就是要把球(顾客)往球门的方向传送得更近,最后才能轻松的踢进球门(成交)。 再营销(Remarketing)是提升转化威力最强大的方式,不仅精准度较高,广告点[详细]