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轻装上阵后,网易变好了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-15 热度:90
副标题#e# 导语:北京时间2月27日,网易发布了2019年四季度及全年财报。在经历过去一年重大业务调整后,“网易是否能稳住增长”“网易的新动能是什么”成为外界最为关注的问题。 轻装上阵后,网易变得好了吗? 我们可以从这份财报中,找找答案。 聚焦牌,打[详细]
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子公司爆雷、业绩续亏、管理层内斗,聚力文化游戏梦碎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:179
副标题#e# 导语:导语:本想跨界游戏求业绩增长,不料溢价收购一颗“雷”,还得跟标的游戏公司控制人争权,聚力文化早年并购重组案就是一部“血泪史”。 本以为随着核心经营团队“大换血”,帝龙新材“原班人马”再度执掌,聚力文化的“宫斗戏”能落下帷幕[详细]
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三年下来,腾讯成长守护平台越来越不像一款“产品”了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:77
副标题#e# 导语:从2017年2月16日上线至今,腾讯的成长守护平台已运营超过三个年头。 作为一名90后,葡萄君并不是这款产品体系里提到的“未成年人”,自然认为没有太多的交集,但因为游戏葡萄公众号的一篇历史文章,我对它的关注度产生了一些变化。 这篇文[详细]
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首款5G游戏手机 腾讯黑鲨游戏手机3首销开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:107
导语:近日,黑鲨科技携手腾讯游戏举办了线上发布会,正式发布了腾讯黑鲨游戏手机3与腾讯黑鲨游戏手机3 Pro两款产品。同时,黑鲨冰封散热背夹Pro、黑鲨第三代游戏手柄与第二代黑鲨蓝牙游戏耳机也首次亮相。 作为全球首款5G游戏手机,这款“升而不同”的腾[详细]
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还原游族网络魔性资本套路:言行频频矛盾 业绩突发异常
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:112
导语:2月28日晚游族网络公布2019年业绩快报后,两日股价大跌15.86%,25亿机构资金抽离,3月5日再跌1.85%。 因为谁也没想到,仅仅是一个元旦日之隔,就可以使得游族网络在2019四季度和2020年一季度的业绩冰火两重天。 原本,之前游族网络前三季度营业收入[详细]
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Ready to work!2020《魔兽争霸III》黄金战队联赛公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:193
导语:经典重铸,传奇新生,《魔兽争霸III》全新赛事——黄金战队联赛即将打响! 随着《魔兽争霸III:重制版》的重磅推出,震天的战鼓再一次响起,不论你是智慧的人类,还是骁勇的兽人,不论你是神秘的暗夜精灵,还是好战的亡灵,这一次你不再孤身奋战,你[详细]
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数字娱乐破“疫”前行,2020 ChinaJoy与您相约盛夏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:160
导语:新年伊始,新型冠状病毒肺炎疫情牵动人心。众多数字娱乐领域业界企业相继驰援疫情重灾区,在此期间慷慨解囊,通过捐款、捐物和提供产品服务的方式帮助全国人民共渡难关!面对疫情,越来越多的数字娱乐企业主动承担社会责任,展现出特殊时期、危难时[详细]
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致敬战疫巾帼 乐元素爱心包送抵武汉 已筹百万防疫物资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:83
导语:姐妹手足,情深谊长。在“三八”国际妇女节来临之际,身在武汉疫区医院的白衣天使们收到这样一份礼物 -- 由国内王牌休闲游戏《开心消消乐》开发商乐元素与卫护领域知名品牌金佰利联合捐赠的600箱高洁丝卫生巾护理套装,已送抵武汉市中心医院、蔡甸区[详细]
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央视曝奇案:84人”男扮女”游戏托被抓,线索竟是欠薪
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:123
导语:“没人聊天我就去当陪聊,有时候还要换个头像假扮女孩子,得显得社区很热闹”——互联网大佬自述创业史。 “我们中国的最伟大最永久,而且最普遍的‘艺术’是男人扮女人”——鲁迅“真是我说的”系列。 互联网行业,“自古以来”便有“男扮女”的传[详细]
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女神异闻录成JRPG巅峰:P4研发团队复盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:57
导语:在JRPG领域,《女神异闻录5(Persona 5)》可以说是近些年来的巅峰之作,总评分达到了9.7/10,据Atlus透露,截至2019年末,该游戏销量已经超过320万套。不过,在《女神异闻录》长达24年的历史上,玩家口碑最高的反而是10多年前发布的《女神异闻录4》[详细]
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为何王牌游戏与开箱子划清界限?《命运2》公开信
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:95
导语:与动视“分家”、选择自主发行之后,Bungie就一直在调整其动作MMO游戏《命运2》,以适应工作室的资源现状,这是个试错的过程,游戏总监Luke Smith表示,“抛开记忆带给我们的错觉,很多事情后来都比我们当初展望的时候更加清晰。最近的过去尤为清晰[详细]
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年营收6.7亿美元,净利润1.6亿美元,IGG称过去一年充满挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:183
导语:3月4日消息,IGG于今日发布了2019年度财报。在公布相关财务数据的同时,官方还表示2019年对于IGG而言是充满挑战、突破自我的一年。 一方面旗下核心老牌产品《王国纪元》《城堡争霸》受运营周期影响收入自然回落,导致集团整体收入下滑;另一方面,20[详细]
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《逆转裁判》系列制作人离职Capcom,游戏系列销量破700万份
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:178
导语:日前,曾参与制作《逆转裁判123:成步堂合集》、《雷顿教授VS逆转裁判》、《流星洛克人》系列的制作人儿玉真佑发布推文指出,在2月已经从Capcom公司离职。此前儿玉推特距上次更新已有一年之久。其具体内容为:“大家好久不见!我是儿玉!我还活着![详细]
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“抵制肖战”风波祸及游戏,《新笑傲江湖》《陈情令》等遭“1星”刷屏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:82
导语:近日,一场由肖战粉丝引起的“撕圈”大战战火蔓延至游戏圈。《新笑傲江湖》、《陈情令》等与肖战相关的游戏遭遇“1星”刷屏。 2月24日,因不满部分创作者在国外同人作品托管网站Archive of Our Own(AO3)和国内最大的同人创作社区Lofter发布带有涉[详细]
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早点玩这公司的游戏,我也许就没有就业危机了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:141
副标题#e# 导语:游戏,到底怎样才算好玩? 有人说要激烈战斗,有人说要曲折故事,有人说要广阔世界……也有人觉得,单单把现实搬到游戏里,就已经足够有趣。具有这种特性的作品,一般被称作模拟类游戏。 Steam 上就有一个叫 Playway S.A。 的发行商,主力[详细]
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从MCMMO到天启之境,看《我的世界》的MOD变革
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:128
副标题#e# 导语:2009年《我的世界》正式发行,这款游戏对于自身的定义是什么——超开放世界,沙盒创造类游戏,可以随心所欲的探索整个地图空间。 从“按E打开背包”开始,你的角色就有了一个明确的生存任务:“进入末路之地,击败末影龙,在这之前,先活下[详细]
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Japan Studio与消亡中的“大众”系列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:167
副标题#e# 导语:“摸鱼”的Japan Studio Japan Studio,成立于1993年,索尼电脑娱乐旗下最古老的游戏开发工作室。作为一家历史悠久,且专属于游戏巨头索尼的工作室,细数它的曾经,不可谓不辉煌。 早在PS时代,Japan Studio就开发了音乐游戏的鼻祖——《Pa[详细]
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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:197
导语:近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将愈发凸显[详细]
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“游玩”不再是游戏的全部,创收模式演变下的新机会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:134
副标题#e# 导语:拨回到10年前,许多人可能不会想到移动游戏会成为一个迈向千亿美元的市 拨回到10年前,许多人可能不会想到移动游戏会成为一个迈向千亿美元的市[详细]
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耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:142
副标题#e# 导语:拳头游戏(Riot Games)的FPS新作《Valorant》最近正式公布了。 去年的十周年庆典上,这款代号为《Project A》的游戏第一次展现在大众面前,那时候除了看上去是一款带有技能元素的FPS产品之外,外界对它所知甚少。本周,拳头公布了游戏的部[详细]
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手游想靠运营推广成为“爆款”,这家5A”级公司你必须了解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:97
副标题#e# 导语:手游行业发展至今早已是红海一片,然而每天仍有大量新品前赴后继地投向市场,据GameRes此前监测到的数据显示,单单2019年手游市场新增上架总量就达到了15464款,加之市面上还有大量老牌产品屹立不倒,在高强度竞争的冲击下,如何让自家产品[详细]
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从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:124
副标题#e# 导语:最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(。。。。。。),写此文借以梳理思路。 开题先说一下想说明的几个大的[详细]
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如何做好一款重制游戏:「炒冷饭」背后的那些事儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:59
副标题#e# 导语:重制版、重置版、决定版、HD、Remaster、Remake、Definitive……身为游戏玩家,你一定对这些词不陌生。在‘炒冷饭’这件事上,游戏发行商总有新的方法让你心甘情愿掏腰包。 但并不是每一份‘炒冷饭’都能让玩家大呼‘真香’。最近,暴雪的[详细]
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数据:正在触顶的小游戏2020年走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:200
副标题#e# 导语:对于很多手游开发者来说,超休闲游戏是一个令人不解的品类,当你下载一款与熨烫、彩色沙或者滑水相关游戏的时候,你可能想不到它们是应用商店最受欢迎的游戏,每月的最高下载量达到2000万次。 这些游戏的简单和用户量都令人震惊和兴奋的。[详细]
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对话大观资本:出海被动加速期提前来临 2020年我们更看好这3个赛道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-14 热度:172
副标题#e# 导语:在过去中国出海发展的思路大多数是“时光机效应”和“降维打击”,通俗来讲就是把成熟市场经过验证的商业模式放到新兴市场从而盈利。 不过这样的成功案例已经越来越少。现在成功的创业项目多是切中细分赛道、然后或是在不断地扩张自己的业[详细]