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昆仑万维拟42亿转让Grindr 百度前高管被曝组团接盘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:144
导语:昆仑万维以42.15亿元人民币的价格将Grindr Inc。转让出去了。 3月6日,北京昆仑万维科技股份有限公司(昆仑万维,300418)公告称,公司召开第三届董事会第七十次会议,审议通过了《关于转让控股子公司 Grindr Inc。股权的议案》,公司与 San Vicente[详细]
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揭秘真实的“饭圈女孩”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:73
副标题#e# 导语:“饭圈女孩”又火了。 2月底,流量明星肖战的粉丝因为不满同人作品《下坠》将肖战“女化”,于是有组织有计划地举报了该作品和所刊登的平台,最终导致平台被封,形成了肖战粉丝和同人圈子的对峙,诸多“圈地自萌”的路人也加入混战,对肖战[详细]
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关于腾讯黑鲨游戏手机3系新品 这些进化值得关注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:124
导语:3月3日,黑鲨科技携手腾讯游戏正式发布了搭载全新高通865移动平台的5G时代首款游戏手机——腾讯黑鲨游戏手机3系新品。 在最近,不断有多个品牌发布了最新款的旗舰手机,而这次腾讯黑鲨游戏手机3系新品凭借多个特点获得了不少关注,可在当下的手机领[详细]
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2020《星际争霸II》电竞计划公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:182
导语:2019年是中国《星际争霸II》不平凡的一年,我们一起见证了首位打进世界锦标赛全球总决赛的中国大陆选手TIME,再度起航的《星际争霸II》战队联赛,以及最后一位世界锦标赛冠军Dark的捧杯。 2020年是世界《星际争霸II》变革的一年,我们将告别世界锦标[详细]
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2020年第5批国产游戏版号公布:腾讯、英雄互娱等获得版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:50
导语:03月06日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第1批国产网游版号通过审核,本次共50款国产游戏过审,审批时间均为03月06日。 下发版号中,客户端游戏2款,网页游戏1款,其余47款游戏均为移动游戏,其中27款为休闲益智类型的移动游戏。而在[详细]
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2月手游发行收入TOP30,莉莉丝逼近全球前三
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:67
导语:平台显示,2020年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商2月全球吸金超过14.3亿美元,占当期全球手游总收入28%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠[详细]
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游戏公司如何避免失败?团队Leader要注意这些
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:109
副标题#e# 导语:游戏市场的竞争越发激烈,成功率随着游戏数量和工作室的增加而越来越低,但Matt Binkowski认为,很多时候游戏公司的成败是因为高层没有做好自己的角色。 Matt Binkowski是一个有着十年经验的创意战略师,最著名的就是曾经担任《死亡岛(Dea[详细]
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Steam绝非”法外之地”:《瘟疫公司》之外还有谁下架?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:87
导语:Steam,在中国是一个具有魔力的名字。经过《刀塔2》国服、GTA 5和《绝地求生》几次机遇,Steam已经发展成中国最大、同时也处在鄙视链顶端的游戏分发平台之一。2016年运营游戏需要版号后,Steam又成为了大量独立开发者的避风港。 Steam,在中国同时又[详细]
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年收入近4000万美元,美国市场又出现非游戏App高增长类别
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:63
导语:根据市场调查机构 Sensor Tower 的最新统计数据,2019 年,美国移动用户在营收最高的十大占星术应用上共支出约 3970 万美元,比 2018 年同比增长了 64.7%。前期发布的数据中,其他生活类应用(如冥想类应用)也呈现出增长态势。这表明,非游戏类应用[详细]
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《和平精英》开年持续霸榜,竟然是因为这辆车?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:136
副标题#e# 导语:不知不觉,2020年已经来到了3月,在过去的一个月里,你玩得最多的一款游戏是什么呢? 纵观近期的相关榜单,我们发现《和平精英》在整个二月份都几乎占据着App Store畅销榜与免费榜的榜首,看来这款射击游戏,依旧是移动端上最火爆的产品之[详细]
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2020:卡牌电竞游戏的决定性一年?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:75
副标题#e# 导语:卡牌电竞游戏,在2020年迎来最关键一战。 对卡牌电竞游戏而言,这几年过得不太好。 自从2014年炉石传说发布后,收藏式数字卡牌游戏(CCG)出现爆炸性增长。而近年,一些问题共同影响了业界,导致CCG类别游戏增长停滞,最终使得发展状况倒退[详细]
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《战神》执行制作人加盟谷歌,将领导新游戏工作室
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:146
导语:谷歌Stadia宣布在加州成立新游戏工作室,由前索尼圣莫妮卡工作室负责人、《战神》(2018)执行制作人Shannon Studstill领导。 截图来自记录片《Raising Kratos》 谷歌Stadia Games and Entertainment副总裁Jade Raymond在官方公告中表示,Studstill[详细]
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不只是好看!游戏界面设计还可以讲故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:173
导语:导语 :好的设计,亦是好的故事。 一个好的故事可以帮助设计师与用户建立同理连接,也可以让用户更容易更深入体会到设计价值。而在游戏界面设计中我们又如何讲好故事呢?故事化界面的设计思路又该如何应用,一起来和作者探讨下吧。 1。为什么界面要[详细]
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商人在Steam上赚钱越来越难了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:159
副标题#e# 导语:在刚接触Steam平台前其实我已经接触过PSN,战网等多个游戏平台。对于Steam上琳琅满目的高质量单机游戏其实我并没有感觉很惊讶,甚至我认为这才是一个合格的游戏平台该有的样子。真正让我惊讶的是Steam的社区交易市场以及玩家之间可以交易物[详细]
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字节跳动杀入游戏战场,但想复制「头腾大战」还很难
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:144
副标题#e# 导语:你对字节跳动这家公司的理解是什么? 头条?抖音?还是游戏? 近日有媒体报道,知名资讯类APP头条的母公司字节跳动新成立了游戏部门,专门负责旗下游戏业务。与之前发布的休闲小游戏不同,该部门将会着重于重度游戏的开发——首款游戏是与[详细]
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疫情下的游戏行业,还要被神话多久
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:126
副标题#e# 导语:由“用心创造快乐”到“去发现无限可能”。 复工的第二天,不少游戏股的神话已经濒临崩溃。 3月2日,早盘数据显示,包括游族网络、金科文化、昆仑万维在内的股票均面临大幅跳水,跌幅超过5%,在那之前,作为特殊时期A股市场为数不多的香饽[详细]
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一款曾被美国特工查封的赛博朋克桌面游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:89
副标题#e# 导语:特勤局的人告诉杰克逊,他的公司正在发行一本“计算机犯罪手册”。 只有一款游戏可以在自己的包装盒上号称“曾被美国特勤局没收”,这就是1990年由桌游公司Steve Jackson Games发行的桌面游戏《GURPS Cyberpunk》。 1990年3月1日清晨,在位[详细]
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2019Q4海外应用市场报告:轻型卡牌受开发者青睐,烧脑游戏出爆款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:156
副标题#e# 导语:前言 在2019年的最后一个季度,智能手机与移动网络在各新兴市场继续渗透,移动支付和运营商提供的各种通讯工具使当地用户正快速发掘智能手机的各项功能,在不少新兴市场,金融支付类应用快速促进着电商购物类应用的发展,这类应用也将会为[详细]
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六分解谜四分温情,浅谈《像素小屋》倍受新手解谜者的青睐的原因
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:135
副标题#e# 导语:谈起解谜类手游,几乎每个玩家都能说出个一二:网易代理的《迷室》三部曲、《纪念碑谷》、《机械迷城》、《探灵》以及最近火爆《孙美琪悬案》等。诚然,这些解谜巨作早已声名远扬,其内容也几乎无可挑剔,但有时候一个跃跃欲试的解谜新人在[详细]
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战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:82
副标题#e# 导语:《战双帕弥什》是 2019 年末公测的一款二次元硬核向RPG 动作手游。这款游戏在内测期间就收获了玩家热切的目光,在各大游戏平台的预约量达上百万,更是获得 9.8 的惊人评分。尽管在公测之后由于运营失误导致口碑急剧下滑,但是凭借着炫酷的[详细]
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游戏没做完,可以发售吗?答案并不简单!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:96
副标题#e# 导语:游戏没做完,可以发售吗? 如今来看,答案是肯定的,越来越多的游戏都在以“半成品”的姿态完成着自己的首秀,比如曾经Bug成山、优化为负的《刺客信条:大革命》,首发时缺少战役与合作模式的《战地5》,内容贫乏、更新缓慢的《圣歌》等,[详细]
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44个分支选项、26个不同结局的《深海》 互动影游给故事更强生命力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:110
副标题#e# 导语:一次飞来横祸,10个隐藏线索,44个分支选项,26个不同结局,真人实拍互动电影《深海:即刻抉择》3月6日正式发售。 在看到了互联网影视行业的一些动态及趋向后,一直从事传统影视行业工作的高桥治决定投身“互动电影”实践,在传统影视中杂[详细]
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中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:157
副标题#e# 导语:2019年中国App Store游戏免费榜单出现了多款超休闲游戏的身影,2020农历春节期间以烧脑类、赚钱类为主的超休闲游戏大军更是强势占据Top10多个席位。而大洋彼岸的美国游戏市场,爆款早已被超休闲游戏占据,那么两国的头部超休闲产品有什么不[详细]
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聊聊互动视频,一个未来游戏发展的新方向
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:159
副标题#e# 导语:互动视频是啥? 引用一段腾讯视频的介绍“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,它可以是综艺、电视剧、电影、动漫等等,也可以是小视频、短视频,旨在通过多样的互动形态和互动表现手法,增强观看者的代入感。” 似乎有点复杂,简单点说[详细]
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3·15发布之手游篇:你在玩游戏还是游戏在“玩”你?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:143
导语:[舆情综述] 近年来,随着移动互联网的发展和手持终端产品技术的日新月异,手游日益成为年轻群体的重要休闲娱乐方式。 《2019年中国游戏产业报告》指出,2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,其中,移动游[详细]