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重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:176
副标题#e# 导语:2018年3月,Gabe Newell,也就是Valve创始人G胖宣布他们要重回游戏开发领域。作为《反恐精英》《传送门》《求生之路》《军团要塞》等系列的缔造者,我们对它的复出,多少会抱有期待。 在此之前,V社暂时放下游戏开发者身份已有多年。我们能[详细]
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游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:166
导语:玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变[详细]
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5天19万点赞,因为这场特殊的活动,玩家们再次爱上了明日方舟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:57
副标题#e# 导语:在这个特殊的时期,不论是新老游戏企业,都在努力尽到自己的社会责任。 此前,开发出《明日方舟》的鹰角网络曾先后捐出300万资金,并联合悠星网络,蛮啾网络共同捐赠1000套防护服支援疫区。今天,他们又联合世界自然基金会(WWF)、一个地[详细]
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游戏开发者的思考:什么是游戏设计的核心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:171
导语:游戏设计的核心是:做游戏的动机,或者叫调性,英文就是:Motif。 按照现在主流的词汇来概括,游戏设计的核心(即动机)分为两种:商业化和独立化。 从字面意思就不难理解,所谓商业化游戏,即是游戏本身是冲着商业目标去制作的,包括如何通过游戏来[详细]
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从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-10 热度:182
副标题#e# 导语:如何制作一个RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,并且只用一篇文章来讲述有点夸张,本文主要目的针对于PVP生态中的大世界PK系统进行讲解,从什么是PK系统到拆解一个PK系统,最后分享PK系统设计。 一、什么是PK系统 PK:Player Ki[详细]
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游族网络2019年业绩大幅下降 机构正在忙着减仓
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:96
导语:该股盘后数据显示,深股通净卖出1.29亿元,四机构席位卖出3.35亿元。 3月2日,游族网络逆势大跌9.51%,全天成交额24.21亿元。该股盘后数据显示,深股通净卖出1.29亿元,四机构席位卖出3.35亿元。 公司股价大跌或许与其业绩有关。2月28日,游族网络发[详细]
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YouTube和Twitch游戏主播推广策略(下):建立日程表
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:52
副标题#e# 导语:在第一篇中,我们分享了一些游戏开发者如何联系网红主播寻求合作的建议。如果你正在为游戏推介做准备,或者还在考虑哪个主播是最合适的,那么我们建议你在阅读这篇文章之前先去看第一部分。 在本系列的第二部分,我们将告诉你如何为网红营[详细]
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谈谈战斗力【二】——暴击、穿透与减法公式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:182
副标题#e# 导语:这次主要接着上一篇文章继续往后谈,涉及暴击、穿透、乘法公式下的防御和减法公式的问题。 下一篇的话,打算试着引入MP和魔法攻击这种。我也不知道自己到底会在哪一步彻底把问题变成我解决不了的程度,姑且现在先往前推动一些吧。 暴击 即[详细]
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《到家》:将“谜题”发挥到极致,在虚拟世界体验解谜的快感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:137
副标题#e# 导语:什么样的解谜游戏才算好玩呢?可以说该类型游戏最大的乐趣就在于拨开迷雾,寻找隐藏于深处的真相,所以对于大多数的推理爱好者来说,高质量的“谜题”成为了至关重要的一环。一般来说,一个好的谜题应该具备符合逻辑、简洁、明确、创新等特[详细]
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「杀时间」游戏:爆火之后,Game Over?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:100
副标题#e# 导语:从2019年11月开始玩线上“剧本杀”游戏的王跃,在大年初二那天,第一次遇到服务器超载的状况,“建房间建了半个小时才成功”。 突然大量涌入的人群,挤崩了多个游戏平台服务器,《王者荣耀》、《绝地求生》等手游平台纷纷“宕机”,许多休[详细]
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独立游戏佳作《孤帆远航》:跳出“死亡”的“末日搁浅”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:98
副标题#e# 导语:“目之所及尽显荒芜,耳边围绕着呼啸的风声,天水之间只有一个一身红衣的小女孩儿,静默地站在父亲的墓碑前。”这是打开《孤帆远航》(原名《FAR: Lone Sails》)之后第一个令人印象深刻的画面,颇有“人生天地间,忽如远行客”的悲怆。[详细]
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趣头条和快手的「网赚游戏」矩阵
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:91
副标题#e# 导语:什么是网赚游戏? ‘用户看广告有收益,我们赚点差价。’ ‘算不上游戏,就是积分墙的变种。’ 网赚游戏矩阵 最近,网赚游戏被提及的频率很高。 今天的App Store游戏免费榜前10名中就有3款网赚游戏,分别是第1名的《爱上消消消》、第6名的[详细]
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艾格拉斯巨亏26亿背后:类借壳一地鸡毛 三业务均不达标
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:83
导语:营业收入5.87亿元、归母净利润-25.86亿元,这是艾格拉斯(2.840,-0.03,-1.05%)2019年交出的成绩单。 2015年,巨龙管业并购游戏公司艾格拉斯,置出原管业资产达成“类借壳”之后,于2017年收购游戏推广公司北京拇指玩和互联网视频推广公司杭州搜影[详细]
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我想靠游戏陪玩赚点钱,结果陷入了一场无处不骗的电子传销
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:99
副标题#e# 导语:在这个漫长的寒假里,抱着赚点钱的心态,还在上大学的小D加入了一家游戏陪玩组织,入会费399元。 但从参加新人培训课开始,她意识到所谓的陪玩组织完全是围绕着欺骗运作的,甚至在宣传和牟利的手段上,更像是一家传销机构——创始人不断地[详细]
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对垒肖战粉丝的同人圈,究竟是什么
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:191
副标题#e# 导语:核 心 要 点 同人即粉丝的二次创作,同人文化在日本和欧美历史悠久。 同人文化中包含腐女文化,粉丝组“CP”在韩国娱乐圈常见,但在国内不被接受。 同人文化逐步发展成为IP衍生的一部分,在游戏领域成为一种营销宣传方式。 腾讯、头条等互[详细]
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一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:66
副标题#e# 导语:到《街霸5》时就不存在空耳的问题了 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H[详细]
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任天堂Switch游戏机持续热销 鸿海代工厂紧急接单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:173
导语:3月3日上午消息,据台湾地区《经济日报》报道,新冠肺炎疫情扩散以来,任天堂Switch游戏机持续热销,但因受制于供应链未全数复工,生产量不足而大量缺货。近期,任天堂大量紧急订单涌入代工厂鸿海,组装Switch的鸿海山东烟台工厂为此发放高额奖金,[详细]
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头部产品投放率最高达60%,Apple Search Ads成游戏推广必备手段
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:193
副标题#e# 导语:随着苹果在搜索广告领域的不断探索与前进,Apple Search Ads(ASA/ASM)正成为移动应用和移动游戏推广过程中,一种不可或缺的获量方式。2018年,华尔街机构曾经预测,Apple Search Ads将在2020年为苹果创收20亿美金。随后的2019年春季,继[详细]
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郭炜炜是如何二次出道的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:136
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 跨遍所有圈的227大团结时间最终落在了郭炜炜头上,你很难理解剑三玩家的脑回路,大概就是:如果想要对抗流量,不如让郭炜炜成为流量。 微博热搜上挂着#剑网三# #郭炜炜#和#电竞圈# ,但是作为一个全主机制霸,刀[详细]
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由肖战粉丝举报事件说起 游戏玩家凝聚力大盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:73
副标题#e# 导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 近日,国内偶像肖战的粉丝举报AO3一事,不仅引发了粉圈和同人圈的爆炸,这场由粉丝之间而起的口水舆论战还上升到偶像本身。而事件的走向至今尚不明确,甚至牵连多个领域,游戏圈便是其中之一。 说起来[详细]
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斗鱼也做云游戏,轻轻一点与主播同台竞技?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:200
导语:2019年是游戏行业的转折年,精品化、出海和云游戏被认定为三大趋势。作为新晋的市场潮流,由于搭上5G顺风车,云游戏发展迅速,乃至不断为游戏企业带去利好。截至2020年2月,包括盛趣网络、西山居、完美世界和巨人等厂商均明确提出了“云游戏”战略。[详细]
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简单、简短和满足感:详解14个最佳超休闲游戏核心玩法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:196
副标题#e# 导语:按照Voodoo的标准,一款成功的超休闲游戏的关键是确保它简短、简单和令人满足。当这么做的时候,你可以用很多不同的机制用到自己的玩法里,所以我们不妨探索以下哪些是最好的核心机制,以及它们背后的原因。 这些核心机制如同游戏设计里的[详细]
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单机区新霸主!又难又贵的《逃离塔克夫》为何全球走红?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:84
副标题#e# 导语:从《H1Z1》到《绝地求生》《堡垒之夜》《Apex英雄》,以及手游市场的《和平精英》《荒野行动》《使命召唤手游》《第五人格》,这一系列屡破游戏业记录的游戏都是在最近3年多时间内火爆起来的,然而射击游戏带给全球玩家的惊喜还在继续,其[详细]
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上线首日进入日本iOS畅销榜TOP10,这款二次元游戏好在哪儿?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:149
副标题#e# 导语:2018年B站宣布将独家代理Cygames旗下异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》,让“番剧手游”这一新鲜的游戏方式带入了大众视野,不过游戏在国内还没有拿到版号,所以国内玩家暂时难以玩到,不过这款游戏在日本市场表现比较出色,靠着不断[详细]
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我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-09 热度:133
副标题#e# 导语:在欧美市场,国产MMO推不动,这似乎是业内历来的共识。 一些在国内常年处于榜单Top 50、乃至Top 10的MMO产品,很难在欧洲、北美的应用商店取得类似的排名。能在榜单头部出现的,以往只有《天堂2》《黑色沙漠》等,少数几款在欧美有大众认知[详细]