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《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:134
副标题#e# 导语:距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在以近乎哭嚎的方式在社交网络上问什么时候才能继续被这款尚在梦里的续作折磨。 当然,我也是其[详细]
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惊雷阵阵!游戏版号再度炸锅了,苹果、字节相关人员回应
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:172
副标题#e# 导语:2月25日,这两天游戏圈版号连炸两条大新闻,就是苹果和字节跳动都放出了严控没有游戏版号游戏上线的信号。 苹果游戏版号新规定 字节跳动穿山甲版号规定 一、苹果、头条 两大平台严控版号 日前,多家媒体报道苹果向广大开发者推送一则公告,[详细]
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Game Over意味着“结束”还是“失败”?从辞典里追寻含义的变迁
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:97
副标题#e# 导语:电脑文化史研究家,在2013年起的两年中,在个人博客连载《与骨川强夫一起去学习电脑历史》。为此,研究了从1999年末开始大约20年之间的《日经产业新闻》的压缩印刷版。 伴随着悲壮的音乐,屏幕上缓缓显示出了“Game Over”八个字。这样的画[详细]
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为什么相同玩法的产品能持续成功,休闲游戏的差距在哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:194
副标题#e# 导语:产品立项一直是大家最为关心的话题,这是做好游戏的第一步。我们在休闲超休闲游戏的时候,经常会听到的行业建议是不要抄热门产品。但现实中,榜单上有同玩法游戏相继成功,这对我们立项有什么参考呢?而很多产品上线数据不好就会被放弃,那[详细]
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Xbox近20年进化史 新机性能等于两千个初代Xbox
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:50
导语:对于很多80后的游戏青春中没有一台Xbox或者是PS主机那显然是不完美的,很多有选择恐惧症的玩家甚至会将两款设备全都收入囊中。众所周知今年是主机大年,微软和索尼都将会在今年推出最新一代的主机,而作为横跨了近20年的游戏主机,性能上的差异可谓[详细]
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“艾什的狂欢日大挑战”现已开启 玩游戏免费得限时奖励
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:177
导语:快来一起加入“艾什的狂欢日大挑战”,免费赢取属于你的奖励吧!登录游戏,完成挑战,即可轻松解锁包括“艾什”全新传奇皮肤与限定喷漆、头像在内的10款限时奖励! 即日起至3月10日期间登录《守望先锋》参与特别试炼,在快速游戏、街机先锋或竞技比[详细]
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LPL公开训练赛明日开打 冬天过去了春天还会远吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:123
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 由于LPL春季赛延期,英雄联盟赛事决定为粉丝们公开LPL战队的训练赛,首轮公开的参赛队伍有TES、JDG、V5、SN以及ES,从明天开始连打4天,每天2场Bo3,足以让休赛期的粉丝们解解馋了。 众所周知,在电竞圈训练赛的[详细]
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2020年第4批国产游戏版号公布:网易《天谕》移动端过审
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:180
导语:02月25日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年02月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为02月25日。 下发版号中,客户端游戏3款,主机游戏1款,其余49款游戏均为移动游戏,其中有27款为休闲益智类型的移动游戏。在[详细]
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苹果新规解读:“铤而走险”与“蒙混过关”或将不复存在
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:134
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 游戏行业从业者再度面临挑战,这次,来自于App Store。 2月24日,国内游戏开发者发现,苹果官方更新了关于游戏领域的备注通知。据该通知表示:“根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号,请在2020年6月30日[详细]
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大限将至还是延后?苹果要求手游6月30日前补版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:130
导语:2月24日消息,昨日有国内开发者发现,苹果在appstore的itc后台审核页中修改了最新的条款,其中有一个信息格外醒目。 苹果表示:“根据中国法律,游戏需获得总局颁布的批准文号,请在2020年6月30日之前提供大陆地区发布的任何付费游戏或可提供APP内购[详细]
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成功的“班门弄斧”:类宝可梦MMO《Temtem》首月创收5450万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:165
导语:如果不喜欢一款游戏,普通玩家直接差评退款、稍微认真的可能会提出建议,最硬核的,恐怕莫过于自己重新做一款了。西班牙一群宝可梦爱好者,就干了这么一桩事,而且还做得挺好,开发商克雷马游戏近期宣布,旗下1月21日开启抢鲜体验的类宝可梦游戏《Te[详细]
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让你的游戏更有趣:《蒸汽世界》主策划谈核心玩法设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:199
副标题#e# 导语:都说玩法是一款游戏的灵魂,而有趣的灵魂万里挑一。作为独立游戏开发者最喜欢的品类之一,横版动作玩法的游戏数量很多,但这个细分品类里,很多作品都能做出差异化、并且受到玩家欢迎。比如本文提到的《蒸汽世界(SteamWorld Dig)》系列。[详细]
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共“抗疫”稳复工 三七互娱的操作很“硬核”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:93
导语:考场式座位就餐、先洗手消毒再办工、电梯专人按楼层……2月24日,广州知名互联网公司三七互娱迎来复工的日子。在三七互娱大厦首层,工作人员有序落实检疫查验和健康保护措施,做好这场千人复工防疫工作。“从年前到现在,我们为员工防疫以及企业的复[详细]
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真香?“山寨宝可梦”《Temtem》全球销量已破50万份
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:157
导语:还记得那款被玩家戏称为山寨宝可梦的游戏《Temtem》吗?这款由西班牙工作室Crema开发的MMORPG在1月21日登录Steam,因其与宝可梦系列相近的玩法引起了不小关注,而今《Temtem》官方公布,游戏的全球销量已经超过了50万份。 在公布销量的同时,官方表[详细]
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募资额高达1.4亿美元,论投资机构Bitkraft的投资逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:148
导语:近日,根据TechCrunsh援引知情人士的报道,投资公司Bitkraft Esports Ventures即将完成约1.4亿美元新投资工具的募资。据悉,在2017年该公司就推出首轮4000万美元的投资基金。 根据Bitkraft的发言人透露,2019年,Bitkaft在电竞和数字娱乐产业共有25[详细]
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2020年广告主不容错过的潮流趋势——移动端程序化购买
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:180
副标题#e# 导语:2月20日下午,Chartboost与AppsFlyer合办了一场以移动端程序化购买为主题的线上研讨会,演讲人分别是Chartboost高级客户经理Lindy Ma和AppsFlyer客户成功经理杨自然。 Lindy主要围绕程序化广告购买基础知识和全球发展趋势、Chartboost程序[详细]
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这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:164
副标题#e# 导语:继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。 尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖[详细]
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开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:158
副标题#e# 导语:最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。 以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。 而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主[详细]
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斗地主产品问鼎小游戏榜单 字节跳动超休闲游戏仍受欢迎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:131
导语:本周统计数据截取2月13日到2月20日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。从总体情况来看,斗地主小游戏稳定微信和QQ两大榜单,在春节假期结束后重回榜首;超休闲游戏领域,字节跳动的三款产品仍在App Store[详细]
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游戏公司做影视:我们越来越认真了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:106
副标题#e# 导语:在尝完了《魔兽争霸:重制版》的玻璃渣子之后,“暴白”们终于等到了一个像样的消息: 动视暴雪工作室联席总裁Nick van Dyk在领英上公布,暴雪旗下两个重量级IP《暗黑破坏神》与《守望先锋》都将拍摄属于自己的动画剧,其中动画版《暗黑破[详细]
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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:87
副标题#e# 导语:“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所[详细]
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与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:198
副标题#e# 导语:结束了近十年的开发之旅,《肯塔基 0 号公路(Kentucky Route Zero)》的独立团队 Cardboard Computer 可谓是了却一桩心愿。对于这个三人小团队而言,这款游戏确实给他们的个人生活带去不少影响,但他们也从中收获了许多快乐并大受裨益。在[详细]
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这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:151
导语:对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。 在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的吃鸡游戏之一《堡垒之夜》,在[详细]
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热门MOBA游戏的地图“黑”历史是怎么来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:82
副标题#e# 导语:斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。 在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。 这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3[详细]
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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-04 热度:92
导语:近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2[详细]