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街机体育游戏收入同比增长34% 出海企业如何调整游戏机制伺机入局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-27 热度:152
副标题#e# 导语:从 2001 年开始发展至今,从端游、页游到手游,从 SLG、RPG 到超休闲游戏,从卡牌放置到益智三消,中国游戏在多个细分市场中逐步占据了重要地位。 但谈及体育游戏,有过爆款、却没有形成一个大的出海形势。 根据 App Annie 的数据,体育和[详细]
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YouTube花1.6亿美元,获动视暴雪旗下所有电竞赛事3年独家直播权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:60
导语:据知情人士透露,YouTube花费约1.6亿美元,购买了动视暴雪旗下所有电竞赛事为期3年的独家直播权。 这笔交易涵盖了动视暴雪旗下所有游戏的电竞赛事,包括守望先锋联赛(OWL)、使命召唤联赛和《炉石传说》的相关赛事。尽管目前不清楚每项赛事直播权的[详细]
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1月国产出海手游下载榜:《脑洞大师》蝉联第一,《一拳超人》首度入围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:175
导语:最新数据显示,2020年1月期间中国手游产品在海外市场下载量排名TOP30。 2020年春节期间霸榜中国iOS手游下载榜的《脑洞大师 Brain Out》,本期蝉联国产手游出海下载量冠军。尽管在海外遭遇《Stump Me》,《Brain Test: Tricky Puzzles》,《Brain Ga[详细]
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收入破500亿,快手“合围”游戏圈:直播投资研发齐飞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:195
导语:尽管对于从业者来说,游戏行业是个辛苦活,一年2万家公司说倒就倒,但城外想要做游戏的企业还是热情不减。除了字节跳动,短视频赛道中的另一名种子选手快手,近两年在游戏领域的动作一样频频,涉及业务囊括小游戏、代理联运以及自研,且还在投资游戏[详细]
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没下完也能玩,Android新系统将自带“游戏分包”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:136
导语:随着游戏品质的提升,近年来手游包体大小也不断膨胀,催生了游戏压缩、热更新和分包业务的火热。早年就有研究表明,游戏包体与用户转化率呈正比、与下载量呈反比关系,Google Play商店也禁止100M以上的包体上传。 安卓12实现游戏边下边玩,国内最早2[详细]
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2019年共185款进口游戏获版号,美国游戏数量显著减少
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:108
导语:市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至30款海外游戏获得进入中国市场的版号,全年大约会有240到360款游戏获批。作为对比,在2019年,共有185款海外游戏获准进入中国市 市场研究机构Niko Partners近日预测,2020年每个月会有20至3[详细]
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《健身环》涨价背后:有人求环若渴,有人赚了上万外快
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:119
副标题#e# 导语:去年10月下旬开售至今,任天堂《健身环大冒险(下文简称健身环)》在国内的行情价,几乎翻了三倍。 原本一份五六百元便可拿下的健身游戏,如今你要为其付出买一台跑步机的预算。而有些商户定的价格眼看就要突破2000元大关。试着问客服《健[详细]
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游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:109
副标题#e# 导语:2020年,游戏产业受疫情影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比[详细]
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浅析2020年VR游戏市场(二):PC及主机游戏现状
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:76
副标题#e# 导语:本周我将持续讨论VR游戏的话题,继昨天的《浅析2020年VR游戏市场(一):硬件大厂的抉择》之后,今天我想分享自己对于目前PC及主机游戏的一些看法,并希望找到一些对VR游戏具有借鉴意义的价值点。 手游/PC/主机 = 4:2:1 在上篇文章中,我[详细]
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2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:198
副标题#e# 导语:在笔者看来,移动游戏的“时代精神”并未在2019年被《使命召唤:移动版》之类的游戏或者诸如Apple Arcade或Google Stadia之类的平台所俘获,而是被误导性极强的移动游戏广告所俘获。这一年中,广告渠道从激增到饱和,之所以这么认为,是因[详细]
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Steam上的“恐怖”游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:141
导语:可能从人类诞生的那天开始,就活在深深的恐惧之中,而这种恐惧人们往往称之为“未知”。 当然,对于恐惧我们最早接触到的应该都是通过儿时身边人的口传身教,而后就是类似于《故事会》、《聊斋》等文学作品,当然近代还有大量的影视类作品为人类进行[详细]
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1人花近两年时间,如何打造出一款高自由度的纯粹生存游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:80
副标题#e# 导语:生存类游戏在当前市场上并非是一个过于小众的类别,尤其是自“吃鸡类”游戏大火以来,融入生存元素的游戏也越来越多,不管是体验射击快感的“吃鸡”类生存游戏还是例如《明日之后》通过战斗方式抢夺物资的末日生存游戏,均为动作游戏。然而[详细]
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微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:196
导语:根据往年的经验,在春节这个最重要的传统节日假期间,游戏行业通常都会迎来相当明显的“开门红”,无论是营收还是玩家规模都会在这段期间出现明显的增幅。但在疫情的影响下,国内游戏行业今年的春节档似乎要比往年更“特别”一些。 对于19年在商业化[详细]
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开发者还能从销量逾240万的《死亡细胞》上学到什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:150
副标题#e# 导语:继16次免费更新后,《死亡细胞》在2月11日发布了游戏的首个付费DLC《The Bad Seed》,玩家重新回到那被斑斓的像素色彩与死亡所环绕的地牢迷宫中。在去年9月份,游戏开发团队Motion Twin在接受媒体采访时曾透露游戏销量突破了240万份,迄今[详细]
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买量CPI价格历史最低? 通过Voodoo新品《Woodturning 3D》引发的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:169
导语:最近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》引起了罗斯基的注意,根据了解,该产品次留达到了50%,七留16%。行业人士透露,该产品可能是Voodoo超休闲游戏买量发行产品中CPI历史最低。 《Woodturning 3D》是Voodoo发行的一款休闲游戏。截止2020年2月[详细]
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蓝飞互娱COO周巍:我们要做一款60日留存15%的放置游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:196
副标题#e# 导语:2019年初,蓝飞互娱(Kunpo)凭借《消灭病毒》横扫春节档,这款魔性十足的弹幕射击游戏也让业内许多人第一次注意到这家“偏居”中国游戏产业版图一隅的青岛游戏公司。 一年过去了,魔性游戏依然当道,如今的手游免费榜“你方唱罢我登 2019[详细]
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《梦幻西游电脑版》充值系统迭代方案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:189
导语:这是我作为校招新人参与的第一个项目,很荣幸能够参与制作,感谢梦幻西游团队给了我成长机会,以下是关于充值系统的迭代分享,部分信息已处理脱敏。 阅读时间:约7分钟,点击大图更方便阅读~ 在当前的游戏市场中,移动端的手游无疑是占据了主要的游[详细]
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卡普空的名号怎么能安在这款烂作上!浅谈《生化危机》的逆袭之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:119
副标题#e# 导语:生化危机 VS 甜蜜之屋 《生化危机》背后的故事恐怖起源 如果提起恐怖题材的电子游戏作品,《生化危机》系列显然有着绝对的发言权,或许任谁也不会想到,其实在建立之初,这部作品也是命运多舛。本期呢,宝琳就来和诸位小伙伴们聊聊有关《生[详细]
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为何人们总是钟情于丧尸?详解这些「行尸走肉」的来龙去脉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:156
副标题#e# 导语:丧尸可以说是近些年来经久不衰的一种创作题材,从文学作品到电子游戏,处处都能看到他们恐怖的身影。这种现实中子虚乌有的邪恶生物为什么能持续不断地吸引大家的目光?它们从何而来?又将去向何方?由《Fami 通》撰写的本文将带你一起追根[详细]
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如何使用Tor浏览器的工具来保护您的隐私
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:52
导语:如果您担心隐私,并希望使用可用的最受保护的浏览器之一,并且不要介意它可能会阻止您使用某些网站,则应尝试使用Tor浏览器。 Tor的名称代表The Onion Routing,这是开源浏览器如何使用户匿名的原始描述。正如Tor的网站所解释的那样,它是通过加密信[详细]
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上市游戏公司过得怎么样?我们整理了40家企业2019业绩预告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:164
导语:游戏公司仍需掌握更丰富的过冬本领。 春节前后,一批上市游戏公司相继发布2019年业绩预告。刚刚过去这一年他们过得怎么样?在正式财报公布前,这份数据可能是最直观的信息了。 在此次葡萄君收集到的40家上市游戏公司业绩预告中,有10家继续保持净利[详细]
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小游戏发行进阶课程: 买量推广、优化策略以及广告放置规范
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:70
副标题#e# 导语:在经历了两年多的发展,微信小游戏已经累计服务用户过10亿。并且伴随着用户习惯逐步养成、数据通讯发展,小游戏已经是游戏开发者不容错失的蓝海市 在经历了两年多的发展,微信小游戏已经累计服务用户过10亿。并且伴随着用户习惯逐步养成、[详细]
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一款Galgame是如何诞生的?商业化Galgame的制作流程和注意事项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:126
副标题#e# 导语:目录 一 明义 1.1商业化galgame意味什么 1.2商业化galgame在国内的前景 二 预算 2.1商业Galgame的预算构成和来源 2.2如何寻找水平相符合的CP以及大体上市场行情 三 构架 3.1部门构架 3.2制作流程构架 四 实施 4.1 引擎选取 4.2 作画管理 4.[详细]
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如何看字节跳动游戏未来的成功与否?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:79
副标题#e# 导语:在游戏这个赛道上,字节跳动越来越快。 近日,援引自路透社的报道,字节跳动已经任命战略投资部负责人严授正式主导新的游戏部门。而该部门将主攻重度游戏,推出一款与《王者荣耀》相似的竞技产品。 实际上,在今年年初,晚点LatePost就曾有[详细]
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《暗黑破坏神4》:用23年的历史,建立了一场属于ARPG的盛世
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:76
副标题#e# 导语:不知道从什么时候开始,国内的许多手游都开始崇尚套路化的生产模式,而且仅凭“简单和速成”便造就了一批快消游戏,可见其制作速度足以让人瞠目。 而在这当中,APRG显然成为了最受欢迎的类型,因为它适用性广,无论是武侠还是地牢,都可以[详细]