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狼人终究选择不杀了,凉企却为何依旧蒸蒸日上?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:57
副标题#e# 导语:玩吧崩了,几度上热搜,主打的狼人杀以及剧本杀等游戏产品,也在应用榜上刷了一波存在感。当然了,在这个特殊的事情,崩掉的软件接踵而至。当然了深渊最开心的还是当属上课时[学习通]崩坏,光明正大的和老师说我没办法上课了。 因为疫情影[详细]
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索尼PS5价格疑似上涨!高管:399美元不太现实
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:131
导语:关于索尼要出新款游戏主机PS5的消息,外界发烧友一直保持着极高的关注度。近日,根据外媒最新报道称,因为产品性能的提升,索尼PS5游戏主机相较之前。成本增加了许多,因此,在最近一次收益电话会议上,索尼内部高管透漏道,索尼新款游戏主机PS5继续[详细]
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激动人心的第一人称冒险旅程:《瑞秋福斯特自杀之谜》今日推出
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:132
导语:2020年2月19日,德国汉堡, Daedalic Entertainment宣布令人着迷的叙事冒险游戏《瑞秋福斯特自杀之谜》今日正式登录PC平台。游戏里玩家会被困在一个荒凉的山区旅馆里,在那里来揭露瑞秋福斯特的真实生活。瑞秋福斯特是一名似乎10年前就已经死去了的[详细]
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向抗击疫情英雄们致敬 免费公益游戏《逆行者》上线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:117
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 当前新型冠状病毒肺炎引发的疫情牵动着全国上下每一个人的心,游戏制作者们也想为抗击疫情尽自己的一份力,近日国内独立游戏工作室“ACE游戏社”便开发完成了一款免费公益游戏《逆行者》,向抗击疫情的英雄们致[详细]
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数据显示,1月份国内手游市场收入同比增49.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:142
导语:在统计iOS、安卓以及越狱市场分成前总流水后,伽马数据出具了2020年第一个月的手游报告《2020年一月移动游戏报告》(以下简称报告)。《报告》显示,2020年1月手游市场流水同比涨幅达49.5%,其中春节期间规模更达47.7亿元,与2019年春节相比增长35.9[详细]
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暴雪“重操新业”引热议:《暗黑破坏神》或改编动画电影
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:60
导语:2003年,《魔兽争霸3》全球发行,这款神作很快取代帝国时代、红警和CS,成为全国网吧的必装游戏。由于当年的硬盘空间吃紧,很多网吧里装的都是“私自改装”的删减版,开 2003年,《魔兽争霸3》全球发行,这款神作很快取代帝国时代、红警和CS,成为全[详细]
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3天破20万套,《地铁离乡》Epic独占解禁后强势登陆Steam畅销榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:122
副标题#e# 导语:2月14日对于很多人来说可能是一次别样的情人节,足不出户的处境让大部分人选择了通过线上的渠道联系,不过对于大部分单身狗来说,这只是普通宅在家玩游戏的一天。 不过“这届网友是有记忆的”,在去年的风波过后,今年2月14日《地铁离乡》[详细]
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字节跳动会是2020年游戏行业最大的搅局者吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:110
副标题#e# 导语:如果说2020年的游戏市场要排一个十大看点的话,‘字节跳动能否成为游戏行业的搅局者,甚至挑战腾讯’绝对位列其中。 春节期间,字节跳动系对App Store游戏免费榜进行了集中轰炸。最多的时候,免费榜Top 10里有8款产品背靠字节跳动系流量,[详细]
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去年疯狂被骂,如今Steam全球热销第2,它让玩家「真香」了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:108
导语:上周六,《地铁:离去》结束了Epic商店的限时独占,重新上架了Steam商店。 或许是凭借促销活动以及前不久新DLC带来的热度,《地铁:离去》很快就出现在全球热销榜第2的位置,目前游戏本体好评率88%。 这样的榜单成绩并不意外。《地铁:离去》是《地[详细]
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单月4450万次下载,超休闲游戏《神枪手强尼Johnny Trigger》成1月全球下载冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:195
导语:近日,Sensor Tower对1月全球热门超休闲游戏的下载量进行了统计。 SayGames旗下《神枪手强尼Johnny Trigger》全球共获得4450万次下载,是1月Google Play下载量和总下载量最高的超休闲游戏。美国作为该游戏第一大市场,贡献了16.1%的下载量;其次是印[详细]
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几十把刀子一起捅:潜入系即时战术游戏漫谈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:151
副标题#e# 导语:大众对于文化创作表现形式的喜好总是不断轮回,今天不受人待见的事物,明日可能会成为最火爆的明星。就好像时隔多年后,厌倦了战术掩体与喘气回血的人们又开始需要爱与火箭炮一样,许多一度因为过时而消逝的游戏类型正在悄然回归。 在这场[详细]
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责任与希望并存 疫情之下最独特的力量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:133
导语:【新浪游戏原创,未经授权请勿转载】 疫情爆发一月有余,各行各业的群众都为这次战疫做出了自己的贡献,虽然疫情仍在蔓延,但希望却越来越大。这场战疫不仅仅是对各个行业的一次挑战,更是全中国多年来的考验。 危机关头 游戏行业也在贡献力量 游戏[详细]
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休闲超休闲游戏主要国家地区买量CPI价格参考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:100
导语:目前全球市场的休闲超休闲游戏依旧处于爆发期。对于中小游戏团队来说,这也是难得的赛道机会。 作为专注于游戏行业内容的自媒体,罗斯基一直在致力于分享更加深度专业以及实用的行业内容和信息。 为此,针对行业从业者最为关心的立项选品、产品调优[详细]
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3 人团队 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:158
副标题#e# 导语:Cocos Creator 3D v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在 Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D[详细]
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这款并不“新颖”的游戏为什么能让玩家“爽”?《弹射世界》玩法剖析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:173
副标题#e# 导语:编者按 在《弹射世界》这款游戏中,玩家将通过瞄准射击,从而打败敌人。看似简单的玩法背后,是否有可以深挖的设计点呢?本文作者将分析游戏的战斗玩法,看看能学到什么。 《弹射世界》是一款由Cygames(就是那个做了《影之诗》、《公主连[详细]
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日本Gal厂商在DMM上的那些事儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:75
副标题#e# 导语:日本Gal业界萎靡对大伙来说已经是见怪不怪的场景了。在这个几乎不可逆的大趋势下,很多日本传统Gal厂商都将目光聚集到了页游与手游平台上。 有很多黄油厂商都想在DMM上做出点东西来,有的为了转型,有的为了续命。从结果上看,有成功的,但[详细]
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浅谈解谜游戏的逻辑美学,玩家与设计者之间的感应,环环相扣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:167
副标题#e# 导语:解谜游戏作为游戏中的一大类,受众广泛,而且游戏品类多样。在游戏历史之上多次获得奖项,足见多么受人欢迎,而且其设计之道被很多人认同。 当我们步入一款解谜游戏世界,可能会被游戏背景剧情的匪夷所思所吸引;也可能会被游戏建造的世界[详细]
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敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:168
副标题#e# 导语:游戏引擎究竟是什么?恐怕就算是资深行业人士也很难三言两语说清楚。让我们一起来敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉。 1什么是游戏引擎 什么是游戏引擎?其实这很难给出明确的定义。在很多游戏的宣传中,我们总会听到对游戏引擎的推[详细]
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我眼中的《碧蓝幻想》:聊聊它到底为何吸引我
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:166
副标题#e# 导语:从被人安利入坑到现在已经过去了三年时间了,《碧蓝幻想》确实曾让我一度沉迷其中。这款一再被拿来与《FGO》相比较(蹭热度)的游戏,它到底在什么地方吸引着玩家? 《碧蓝幻想》是由日本知名游戏公司Cygames开发,于2014年3月正式运营的一[详细]
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华丽的跳票阵容背后,隐藏着怎样的缘由
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:72
副标题#e# 导语:盼望着,盼望着,春天来了,大作们的脚步近了。在这新的一年里,会有落魄大叔与初长成少女的揪心故事,有花里胡哨赛博世界里的沉浸冒险,还有高清杀马特少年的动人传说……广大玩家朋友们一手攥着钱包微微颤抖,一边又翘首以盼,准备享受 2[详细]
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用户激增300%、收益提升4倍,未来三个月棋牌游戏上演抢滩潮
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:98
副标题#e# 导语:老百姓在家中度过了一个最“漫长”的春节,棋牌作为线上娱乐之一,特别是老少咸宜的消遣方式,增长尤为明显,根据七麦数据的统计,苹果手机应用市场免费排行榜中,前十强棋牌类APP单日下载量均激增三倍。 在iOS免费榜TOP10,除了腾讯旗下的[详细]
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为致敬前线医护人员,一群游戏人做出了自己的“逆行”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:142
导语:极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》显示:我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。手游总时长主要受 MAU 和人均时长影响,MAU 在2019年整体处于下滑趋势之中,特别是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同[详细]
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37家游戏公司2019年度业绩预告:三七互娱净利润翻倍,艾格拉斯或亏损超27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:125
导语:自2019年1月底以来,A股游戏上市公司便开始披露2019年度业绩预告。在版号收缩和融资环境遇冷之下,大批中小型游戏厂商均逃不过倒闭的命运,强者恒强的主旋律只会越发牢固。手游那点事整理了37家游戏公司的业绩预告并制作成表,希望能提前了解A股游戏[详细]
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做召回活动前,你知道谁才是真正的流失用户吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:118
导语:图片来源网络 在介绍8种流失原因分析方法的案例之前,我们先了解怎样合理的定义用户流失。 关于流失用户,我们首先想到的是选择怎样的时间跨度才能准确定义玩家为一个流失用户。通常在游戏中,会有对流失玩家召回活动,假如流失玩家的流失期限定义太[详细]
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深度思考学习的方法与对职业的意义
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-26 热度:70
副标题#e# 导语:知识体系的第一篇文章应该会在3月份完成。我也没想到会这么慢,题目开得有点大,而且没有直接的答案,只能自己研究,目前已经查了过百万字的资料,答案太难找了。如果写完了我觉得质量不行就得继续跳票,不过目前看来还不错。 为了实现月更[详细]