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腾讯拓展海外版图,投资德国游戏开发商Yager
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:137
导语:腾讯又一次扩张了海外投资的版图。 外媒GamesBeat报道,腾讯于近日投资了一家来自德国柏林的游戏公司Yager Development,此次投资的具体金额并未公开。据称这笔投资将用于Yager拓展自身的发行业务,同时也将用于公司现有项目的开发——一款任务向的[详细]
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1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:78
导语:近日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。 榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三[详细]
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关于游戏节奏的杂谈(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:192
副标题#e# 导语:写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢,赶不上时代。 而什么是[详细]
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腾讯系吸金,头条系凶猛,2020年手游行业开了个好头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:142
副标题#e# 导语:线上娱乐全面爆发,其中手机游戏行业也成为受益者。 2020年爆发的新型冠状病毒疫情,对中国线下实体产生了巨大的影响,而“宅经济”、医疗行业、远程办公等细分领域爆发出了生机。 近两年,游戏行业正在往移动端倾斜。2019年游戏行业还处在[详细]
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现实和游戏两个平行世界的魔幻交替
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:160
副标题#e# 导语:在世界灭亡之前造出病毒解药,失败比获胜更高兴 “我一听到武汉疫情的消息首先就想到了这个游戏,《瘟疫公司》。” 自从新型冠状病毒感染的肺炎病例消息传开后,《瘟疫公司》这款游戏便时常被玩家们提起并议论,直至目前为止仍然位居App St[详细]
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角色、事件和世界三选一,这是《战神4》的叙事取舍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:117
副标题#e# 导语:一、导语 参与制作《战神》系列的Scott Rogers在《通关!游戏设计之道》中提出了针对游戏叙事的剧情三角论:角色、事件和世界,三者之中只能突出一个,“否则会让玩家觉得不爽”。他的理论是否正确?如果是,为何只能突出一个?又该如何在[详细]
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锦衣华服与蓝颜知己 让女性玩家心动的宫廷换装小游戏有何玄机?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:133
副标题#e# 导语:2020年农历春节期间,QQ小游戏上一个很特殊的品类冲入了热门榜单前十,便是面向女性玩家为主的宫廷换装类小游戏。春节档上线的《花之舞》最高排在了热门榜第三,累计玩家接近950万,另外一款宫廷换装小游戏《爱江山更爱美人》从去年火到了[详细]
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超现实的伴侣——NPC的进化历程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:88
副标题#e# 导语:导语:人是孤独的动物,却也是群居的动物,自从人有了思维就害怕孤独不得不寻找伴侣,即使那只是一个橄榄球一个尸体都没关系。在电子游戏领域,队友的存在由来已久并且仍然在不断的发展,其根源便是源于人类内心中对伴侣的渴望,当我拿起手[详细]
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回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:140
副标题#e# 导语:去年,日本手游市场规模达到141亿美元,让日本继续跻身世界三大手游市场之列。 如此广阔的市场外加流行文化的互相浸润,也让日本继续成为国内手游出海的主要目的地之一。 整体来看,中国手游在日本市场上延续着自2018年以来的势头,收入占[详细]
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如何收获更多评论,7个思路与3个可以规避的错误
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:156
导语:评分和评论对于App Store和Google Play上的每个应用至关重要,有时甚至直接影响到一款产品的成败。统计表明,有50%的男性用户和70%的女性用户在决定是否下载一个App时,会将用户评分和评论作为重要参考。 尤其是评分星级十分重要。据统计数据显示,4[详细]
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疫情爆发一个月之后,玩家的时间和消费走向了两极
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:162
副标题#e# 导语:疫情的爆发,打乱了原本春节应有的样子,也给游戏圈带来很多意料之外的变化。 还记得任天堂《健身环大冒险》刚推出的时候,游戏本体只有600块不到的售价,而现在再搜索这款游戏,你会发现它的价格已经翻了一倍多。一朋友开玩笑吐槽:“健身[详细]
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吃鸡的FPP和TPP模式之争
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:129
副标题#e# 导语:前面有一期笔者提到绝地求生玩家“如果可以自选(FPS或TPS)模式,没人会选第一人称模式(FPS/FPP)”。 理由当时也写了:TPS(第三人称,也称为TPP)是对防守方非常有利、降低游戏节奏的模式。只要玩家退到掩体后他就具有远高于进攻方的优[详细]
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自由意志与人的存在状态——贯彻生化奇兵系列的两个命题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:53
副标题#e# 导语:一、《生化奇兵》对萨特存在主义的演绎与批判 (一)萨特思想概述及《生化奇兵》对之的演绎 《生化奇兵》与《生化奇兵:无限》二作对自由意志与人的存在状态的探讨基本以萨特的无神论存在主义思想为基础展开,萨特的存在主义主要由三项原则[详细]
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魔兽争霸3重制版引发的“雪崩”,暴雪是怎么脱离玩家的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:89
副标题#e# 导语:截止2月9日当天中午,《魔兽争霸3:重制版》在国外著名评分网站Metacritic上已收获16849条用户评测,依旧维持了0.5分的极度差评,并且已经是Metacritic上评分最低的游戏。 原因,自不必多说。相比起18年暴雪嘉年华上展示出来的模样,真正的[详细]
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一个春节玩了10款宫斗游戏,到现在也没能攻略皇上
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:142
副标题#e# 导语:北京白领小张高高兴兴回家过年的时候从来没想到,这个春节让她见识了一个新世界。 故事要从新型冠状肺炎开始说起。疫情让小张宅在家里无法出门,微博刷完了剧也追完了,开始对频频见到的宫斗游戏上了心。 这些广告给小张描绘了一个令人心动[详细]
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自走棋的2019:一场爆红却未能成功的戏剧演出
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:86
副标题#e# 导语:2019年1月初,一款名为《刀塔自走棋》的社区游戏出现在了MOBA游戏《Dota2》的游廊当中,不知为何迅速成为了2019年开初的首个爆款游戏,一时间整个游戏圈几乎铺天盖地全部都是有关自走棋的新闻与相关报道,并且成为了众多游戏厂商争相追捧的[详细]
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开工第一天,游戏人们都是怎样干活的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:60
导语:2月10日,各大一线城市迎来了又一轮返工潮。在游戏行业,大部分公司都选择了比较保守的返工方式:在家办公。少有的几家10号复工的厂商,也都是严阵以待。 虽然因为“在沪14天无症状”的规定,符合上班的人少之又少,但盛趣游戏还是从总部大楼门口就[详细]
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从“体验文明”进化到“重生文明”,《死亡搁浅》改变了开放世界游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:186
副标题#e# 导语:在玩过了《死亡搁浅》之后,这个游戏给我最为深刻的感受,就是眼前出现了由其他玩家一步一步走出来的“道路”这件事了。 于2019年11月发售,在年末举办的“The Game Awards”中拿下“最佳游戏指导奖”等等,在全世界范围内都获得了高评价的[详细]
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你会去玩一款“类XX”游戏吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:177
导语:近日,一款名为《Hokko Life》的游戏上线了Steam页面,游戏会率先开启EA阶段,预计2020年内发售。 玩法主打社区模拟,玩家因继承了旧车间来到一个乡村小镇,在接下来的日子里,你要和镇上的动物朋友们友好相处,发挥自己的创造力,修建房屋道路,种[详细]
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中国千万玩家的童年乌托邦,要回来了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:54
副标题#e# 导语:每年总有些游戏的老饭新炒,会让人产生一种错觉:今年又是文艺复兴的一年。 论单机大作,我们很快能玩到《最终幻想7重制》,还有《生化危机3重制》。而顺着游戏圈鄙视链往下看,也有一款页游即将以手游的形式重生。 对大多页游来说,由网页[详细]
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疫情之下,游戏真的是赢家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:194
副标题#e# 导语:受新冠病毒所感染的肺炎疫情影响,全国都开启了“宅家”模式。作为当前娱乐手段中最便捷的方式之一,游戏与短视频成为了绝大多数人“宅家”时娱乐的主要方式。 随着假期的延长,互联网中抱怨“无聊”的声音越来越多。 为了让自己不无聊起来[详细]
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收购独立工作室成潮流 我有一些忧虑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:72
导语:1 近日,索尼表示,收购游戏开发公司Insomniac Games花费了248.95亿日元。而这桩收购案起始于2019年8月份,当时Insomniac刚刚完成开发《蜘蛛侠》,该作品目前的销量已经达到了1320万份。 Insomniac Games成立于1994年,一直到2012年为止Insomniac都[详细]
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光荣策略游戏的历史及未来——历史篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:117
副标题#e# 导语:“日中则移,月满则亏,物盛则衰,天之常数也。” ——西汉刘向《战国策秦策》 如果说光荣的历史策略类游戏也有一个所谓“物盛”的时间点,我会选择2004年。 在这一年光荣先后发售了几款常青树的产品——太阁立志传5,三国志10,以及信长之[详细]
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中国手游发行商1月收入TOP30:莉莉丝收入环比增长97.8%稳居TOP3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:95
导语:2月11日,SensorTower发布了2020年1月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。 谈到1月份的中国手游市场表现,自然离不开“春节档”。在1月份的中国手游发行商收入TOP30上,TOP5厂商依旧是腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus和灵犀互娱,[详细]
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App Annie荣膺Pocket Gamer2020年最佳数据分析工具奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-19 热度:102
导语:Pocket Gamer 系列奖项旨在表彰全球移动游戏行业中的佼佼者。非常自豪能够从众多表现优异的企业中脱颖而出,第二次荣膺年度最佳数据分析工具奖。 App Annie 凭借自身在移动数据和分析领域的雄厚实力荣获此殊荣。我们于 2010 年创建了世界首个移动数[详细]