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上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:169
副标题#e# 导语:对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。 手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。 但如果一款游戏[详细]
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1月App Store推广报告 苹果加大了数据收集审核力度,减少App审核时长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:111
导语:2月11日,七麦数据旗下行业研究机构七麦研究院发布了2020年1月App Store推广行情数据分析报告。 报告指出,2020年1月App Store上架产品38846 款,下架产品77052款,下架产品数量相较于2019年12月的71463款有所增加。 其中,游戏产品新增数量为4842款[详细]
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春节期间,王者荣耀活跃用户规模达到9535万,日人均使用时长194分钟
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:140
导语:今天,QuestMobile发布了春节期间的用户数据报告,报告指出,2020年春节期间,全国经历了最长也是最宅的假期,移动端日活跃用户规模、日均用户时长均创历史新高。 其中,从1月23日开始,全网用户每日使用总时长节节攀升,从原来的50亿小时飙涨到61.1[详细]
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Supercell 2019年收入15.6亿美元,同比下滑2.5%,未来将控制员工规模
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:119
导语:今日,芬兰知名游戏公司Supercell的首席执行官Ilkka Paananen发布公开信,回顾了过去一年的里程碑事件、展望2020年以及更遥远的下个十年。同时,信中还披露了Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。 准确地说,Supercell 202[详细]
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天堂IP在韩国号召力有多强?《天堂2M》上市不到3个月,吸金超过1.5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:180
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。 天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入[详细]
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平台要求游戏独占 开发团队该如何选择?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:124
副标题#e# 导语:独占发行一直是平台方为了吸引更多的玩家参与到平台中的常用手段,大家所熟知的就是索尼的PS系列和微软的XBOX系列都有自己独占的游戏,以促进自家游戏机的发售,每一代主机的发售都会伴随着旗下知名游戏的发行,许多开发团队也与各大主机平[详细]
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疫情下的中国游戏产业,走出寒冬还是表面繁荣?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:194
副标题#e# 导语:2020年的伊始与以往任何一年都不太一样。 在疫情这个谈之色变的大背景下,国人绵延数千年的“春节文化”被打击得支离破碎。 “拜年”、“聚会”、“祭祖”等以往春节期间从未更易过的关键词被迅速抛弃,与之相对应的则是不断在各种平台刷屏[详细]
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长路漫漫,步步维艰的《刺客信条》变革之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:65
副标题#e# 导语:“《刺客信条》究竟是什么?是信条?还是刺客?” 2017年,《刺客信条:起源》发售,标志着这个拥有十年历史的老IP走上了一条变革之路。两年后的2019年,《刺客信条:奥德赛》将这条变革之路贯彻到底。 现在回顾这两部全新的《刺客信条》,[详细]
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探索Gameplay的无限可能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:82
副标题#e# 导语:Game、Gameplay这2个词随着时代的发展已经十分模糊化了,如果过分追求定义“什么是Game”、“什么是Gameplay”往往会陷入“蛋生鸡还是鸡生蛋”的死循环中,因为这2个词本身就是你中有我我中有你的关系,我们无法脱离Game的定义去谈Gameplay[详细]
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边缘计算专攻人员的云游戏全景分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:77
副标题#e# 导语:1。 云游戏为何大热 从2019年开始,IT行业普遍焦虑,大家都讲不出4G的新故事,只能寄希望于5G应用。更多人对云游戏的“火爆”,是对所有和5G沾边的新闻一样盲目的狂热,至少不能显得自己落伍了。 都聊云游戏的时候,谁管是什么是云游戏,搞[详细]
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红利背后,游戏产品们到底是怎样度过长达16天的假期的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:151
副标题#e# 导语:对于游戏行业来说,2020年的“boss战”来的有点快。 从1月24日到2月9日,如果以2月10日为开工日期算起,这个春假足足有16天,当线下娱乐几尽暂停,游戏行业迎来了今年第一个紧绷弦上的时刻。 这种“紧绷”的状态一方面源自这个特殊的运营节[详细]
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加速坠落的《Artifact》和各奔东西的“梁山好汉”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:83
副标题#e# 导语:“一周年了,说好的更新呢?”一条弹幕飘过。 “再等等,过几个月就是一周年忌日了。”另一条弹幕开玩笑说。 只只没有回复。他熟练地80了匹配到的对手(在破坏3路防御塔中的一路后,对对方基地造成80点伤害——A牌的两种获胜方式之一),在[详细]
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登顶14个国家游戏下载榜,射箭游戏Archery Go靠什么火爆全球?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:184
导语:2019年,从全球范围内的游戏下载量排行榜来看,除了传统强势的几款重度游戏之外,更多的国产中轻度游戏频繁上榜。 中轻度游戏蓬勃发展已成国内游戏开发商共识。随着传统游戏厂商及新兴手游开发商们纷纷出手,国产中轻度竞技类游戏层出不穷,其中不乏[详细]
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2万销量就能活?其实这只是个分水岭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:143
副标题#e# 导语:记得前几年Steam趁着吃“吃鸡”的热度迅速在国内普及,导致于国内的开发商们统统盯上了Steam这块大蛋糕,毕竟白来的平台还有流量分,国内都已经这样了,还有什么不能尝试的呢?于是纷纷加入到Steam阵营中。 (怀念的不是绿光,而是只有精品[详细]
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Supercell老板发公开信:放慢扩张速度,继续砍游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:57
导语:作为《部落冲突》、《皇室战争》等畅销作品的开发商,芬兰移动游戏巨头Supercell即将迎来公司创办十周年。不过在新的一年里,Supercell并不打算进行任何重大改变,而是希望继续坚持公司现有的理念。 Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁近日发布了一封[详细]
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浅谈征服型SLG后期乏味问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:127
导语:第一问题是用户方面要正确看待游戏的属性。 无论做得好不好,电子游戏都属于消耗品,它并没有打算让你一个游戏打一百年…要不续作卖给谁啊员工难道喝凉风。其实很多游戏都有摸透系统之后无聊的问题,区别在于RPG再怎么无聊也不过是忍到通关或者隐藏B[详细]
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成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:128
副标题#e# 导语:日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix[详细]
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动视暴雪被玩家绑架了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:194
导语:1 2月5日,英伟达的云游戏服务GeForce Now开启了Beta测试,在其游戏库当中包含了Steam、Origin等平台的30款免费游戏以及上千款独立游戏,包括《命运2》、《堡垒之夜》、《德军总部》系列等。 但仅仅一周后,英伟达就宣布,动视暴雪旗下游戏全面退出G[详细]
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《地铁》迎来了新的终结,别让自己错过这款震撼心灵的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:86
副标题#e# 导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。 今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。 向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因[详细]
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:193
导语:游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。 在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费[详细]
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VR眼镜“钱”景美妙 引多家A股公司“竞折腰”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:152
导语:“虚拟现实”越来越现实。近日,一位韩国母亲佩戴VR眼镜与去世女儿重逢的视频登上热搜,视频内容让观看者感动落泪的同时,也让VR这种虚拟现实技术再次成为热议话题。时值新冠肺炎疫情防控正处关键时期,众多商家通过降价促销等活动,试图吸引“宅在[详细]
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腾讯控股增持B站 持股比例升至18%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:161
导语:2月12日消息,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,持股比例达到18%。 根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32,795,161股Z类[详细]
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手游逆向分析:Unity内还原游戏场景/角色渲染效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:105
导语:这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引[详细]
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switch健身环为什么越炒越“香”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:97
副标题#e# 导语:一场突如其来的疫情让《健身环大冒险》价格再创新高。 《健身环大冒险》于2019年10月18日正式发售,作为一款switch的角色扮演游戏,最初在亚马逊享受折扣后购买价格在500元左右,国内甚至有网友@一位憨憨小李表示,通过各类优惠叠加到手价[详细]
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为什么2020年科技巨头将押注游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:107
导语:游戏是最大的数字娱乐行业,科技巨头们终于认真对待了 过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心驱[详细]